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CLANNAD -クラナド-第9話
風子線完
最後的狀況有點改變了
因為時間軸和遊戲不一樣沒辦法吧
這話本身是做得很好啦
氣氛做到足
婚禮交待的比遊戲詳細
證明了風子的努力吧._.

げんしけん2第8話
這話也是漫畫的1到2話拉到動畫的1話
這樣看上去沒打算在第2期做完漫畫故事的樣子
是要出OVA隨拉麵天使附送...?

ご愁傷さま二ノ宮くん第9話
溫泉還有MGS
就這樣._.

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viploader529994 viploader2d273521
大年初一出._.
用「系譜」的系統改良是好消息
看介面沒大改,只是修修框框的外形而已
那個善惡陣營...是核系統的改良吧?
以前GP02一用核彈外交就會下降._.

當然還有if event了

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BLUE DROP ~天使達の戯曲~第9話
到第9話終於知道所謂的往事
但還是當學園片看看就好了
反正現在氣氛還是很悠閒...

Myself ; Yourself第9話
本篇是跑完雛的一堆以後開始進劇情了
但戰隊好像還比較好看
(有若本,有子安)
金田朋子的叫聲還是一樣刺耳...

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D.C.II ~ダ・カーポII~第9話
開頭又是小戀的努力劇情
看得也頗沉悶的

只能期待那個是翻盤電話了...

ひぐらしのなく頃に解 第21話
這話很努力把情報戰的樣子表現出來
因為梨花那邊布陣提過了
這話是鷹野側的行動比較多
還有順著時間的形勢轉變

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100_6766直接去Gallery看Staff roll
林友德果然是用library聲
(井上瑤也是)

遊戲本身是不錯,但劇情有點薄弱
(站在大地上的鋼彈沒特殊事件或CG,連加爾馬之死、黑色三連星一戰也直接用圖+對白帶過)
用另一種說法是關數太少了

但每一關都很長。敵人多EN少足以拉得很長
難度適中吧,總之不屬於無腦系

新系統:
戰艦的新系統轉向只能轉90度
對於一開始自軍的運輸機是煩了,要調個頭都要花兩回合
但對大型戰艦來說,有長距離射擊武器補回(真的很長!)
所以有好有壞吧

halo計改良了。沒影響成長

戰鬥動畫棒
尤其是戰艦的動畫也很細致

不滿的是節奏太慢了
AI移動時等滿久的
尤其是要切換地圖的關卡
地圖1上的A機移動→切換地圖→地圖2上的B機移動→切換地圖→地圖1上的C機移動
玩家: ....................

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ハヤテのごとく!第35話
ナベシン又來了
爆炸頭還有本人出場當然少不得
這話是マリア當番
也沒有太攪局就是了

但還是一眼就看出是ナベシン._.,除了爆炸頭以外,作畫也有微妙的不同...

プリズム・アーク第8話
作畫回復._.
service質量也很好._.
因為是大張回來了吧
有有意無意的小褲褲
還有衣服被撕開露出的胸口

BAMBOO BLADE第9話
還是一貫地用不正經的表達方法來展開劇情啊
在超市看上去的小事用誇張式表達
本來以為是搞笑的就帶起了劇情

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神霊狩/GHOST HOUND第6話
在預告說到体外離脫時才明白在上課時体外離脫的用意
但到了第6話還是搞不懂主線...

在學校頂上的墜落感還不錯

みなみけ第8話
保阪話
妄想大爆發
帥+傻很有笑點

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スカイガールズ 第21話
Vic Viper登場
連遊戲中的option機也再現
但戰鬥沒什麼速度感之餘
還弄空中停留的動作
(雖然空中停留的機能很優秀啦,但畫面上的觀感不太好)

機動戦士ガンダムOO 第8話
太口疏了._.

ef - a tale of memories.第8話
一開始那個紅VS藍的畫面處理真不錯
千尋那邊也開始黑起來了

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スカイガールズ 第20話
這幾話突然用アイシャー作主線了
突然空降一個人下來
突然用空降下來的人作主線
這種展開嘛嘛...想不到怎樣發展時才用的吧

こどものじかん第7話
snapshot20071123200918
snapshot20071123201615
是小褲褲!這話居然看得到小褲褲!
把遠足改成林間學校
夜晚的發揮空間好大._.
灼眼のシャナII 第8話
瑪瓊林的過去話
雖然在米國的劇情是沒什麼
也可以順便提及對現在劇情的影響
但用這種方式突然大談過去的事總覺得突冗...
(用這種理由來談過去只比沒事想說就說好一點)

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CLANNAD -クラナド-第8話
風子線還沒完啊...?
但禮物買了,下回又是在學校過夜,應該真的完了吧...?
這話以不同的人配合風子被遺忘作主線
都是為了下一話的祝福鋪陳就是._.

げんしけん2第7話
畢業那話
還附くじびきOP和ED
回想畫面居然有重做._.
附錄漫畫佔了整個B art
(不知是不是為了加到B part應有的長度而把斑目的話搬過去說)

BLUE DROP ~天使達の戯曲~第8話
一邊是劇本
一邊是往事

話說我到現在還不知道學校這邊和外星人那邊的劇情有什麼關係._.

Myself ; Yourself第8話
那堆タスケテ滿震撼的._.
要到劇情中心了

ご愁傷さま二ノ宮くん第8話
這話是エブロン+スグ水
唯一不滿的是沒麗華的女僕服場面._.

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100_6765龍牙翔好純樸._.
衝著龍牙翔+殺必死來買的人要失望了
算是有主線的單元故事吧
劇情沒什麼起伏是敗筆
(第一話國會議員投降得那麼爽快?)

沒事不應該買來看的...

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D.C.II ~ダ・カーポII~第8話
美夏居然還有劇情._.
都過了三分二了,都沒提到朝倉線的事
那樣的話一開始能看到別人的夢和變點心的設定是用來浪費的...?
這樣下去不妙啊._.

ひぐらしのなく頃に解 第20話
這話警察們才是主角._.
無論是赤坂還是大石的表現都不錯

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100_6764偷跑了._.
遊戲是以PS版為藍本的
圖像都有重畫
一開始有追加序章
但每章標題用回遊戲預設的字體讓人感到很虛._.
觸控=完全沒用
就連選單也按不到
(這不是缺點。反正沒事真的不會用觸控按選單。做同一個動作用按鈕是比用筆方便的)
城內、迷宮畫面似乎比PS差那麼一點
雙畫面顯示似乎也沒什麼用,反正集中力只會在主角所在那個畫面
(在迷宮倒是比較有用,看到的地方比較多)
野外畫面因為有顯示世界地圖所以實用了很多
戰鬥動作比PS版要多

還有就是:
改了A對話,X開選單有點不習慣._.

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みなみけ第7話
真子還在啊._.
但主題轉了到另一邊了
後半還有春香番長._.
有夠歡樂的

プリズム・アーク第7話
好多cut in._.
已經算是到亂用的級別了吧?._.
連戰鬥畫面那種應該有動感的地方也用了靜態cut in
在偷懶吧?
作畫張數大幅減少了

BAMBOO BLADE第8話
大戰後的休息回
タマちゃん好萌._.

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ef - a tale of memories.第7話
後半
聲優的演出棒
再配合上省錢到不行的畫面演出
還有越來越崩壞的台詞
這次99留言的表達方式最棒了._.

ハヤテのごとく!第34話
コミケ話
但還是旁白的コミケ注意事項比較好玩._.

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神霊狩/GHOST HOUND第5話
一直覺得醫生那堆心理學名詞很像在說教(看第一次而言。第二次的話可能感受會有不同)
實際上還是神靈界解決問題
雖然劇情上進展不是沒有
但總覺得很微妙...

機動戦士ガンダムOO 第7話
鋼彈駕駛員們在某種意義上算正式登場._.
CB的行動還是很謎
還有就是世界觀的的發展
擺明就是繼續看下去才了解的類型...

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ご愁傷さま二ノ宮くん第7話
一開始的貧乳不錯._.
後面太少見到大小姐了._.

こどものじかん第6話
為了這話連ed也換了
TV版和漫畫的這段劇情都有一段在現代的處理
但兩邊各自的取向不同就是
TV純回憶,漫畫要帶出老師VS零次
(這點TV處理得比較好,畢竟老師VS零次的劇情以後再加也可以)

灼眼のシャナII 第7話
為什麼突然會有池速人一整話劇情的._.

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CLANNAD -クラナド-第7話
風子master達成!
但怎樣看也像作弊,不少技能都升太快了._.
話說,這表情是リトバス裏的吧?
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風子的劇情看來是在下一話完
搞笑的部份還不少
但依8話一個人的進度恐怕做不到after劇情...
(雖然其他人的劇情之前有跑過,但劇情量比KANON真琴線時其他人的劇情還少。看上去最後會比KANON時更趕...)
げんしけん2第6話
將漫畫一話拉到30分鐘
通過偷聽來補完荻上的形象就是了

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20周年作品
總之是各方面都很經典的一次
一開始就有熟悉的音樂、熟悉的槍、熟悉的場景、熟悉的動作,還有熟悉的秘技w)
場景有一開始的樹林、炸掉的橋、爬瀑布、3D場景(紅白機的偽3D基地終於變真3D了)
boss有第一關的炮台、第二關瀑布頂的龍型怪物、還有基地最後要合體才有攻擊判定的boss (而且攻擊方法和紅白機第2關的boss類似,都是追蹤球!)
手感方面也有保持水準。筋斗動作當然是少不了
總之是爽快簡單的硬派動作
難度...比1難._.,總之是要記位

更神的是居然送紅白機的1和2._.
老玩家淚流滿面←結論

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BLUE DROP ~天使達の戯曲~第7話
總覺得這動畫一開始就沒有打算做好艦戰的部份
原來的描寫就沒很多這回還休假._.
這回是艦長体會地球用的...?
那句「別生物」一看就是異星人身份說出來的

Myself ; Yourself第7話
黑化._.

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