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和3DS一起買的
看play動畫好像不錯玩所以連主機一起買回來了
因為支援右搖桿所以也一起買了
遊戲回歸恐怖系然後和4的操作合併得不錯
而且還連開門loading和次元箱也有...
畫面以3DS來說很棒
用狹小的場景讓敵人數目合理地減少到一個數

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IMG_2281
這次Staff list沒小島秀夫了
進遊戲第一個感覺就是LOADING好慢...
而且還有lag到影響觸控的狀況
畫面是不錯啦,只要不橫著拿...
(順便提一下橫著拿的話那畫面看不到情人節送巧克力時的手哦)

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應該算是「看得見的地雷」?
因為十字鍵不適合玩RTS
所以特地做了個地域戰模式.............所以RTS時傷害很低基本上只是移動用.
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那你做成RTS幹嘛啊
而且地域戰時的指令很模糊一時間不知自己在幹嘛

CG很豐富,雖然有點演出過剩(像夏亞踢就踢了好幾下),但我滿喜歡這種

人物一下子就加入了ヤザン和ライラ等人
這不合歷史._.

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看到情報時:什麼?還有新作品追加?真假。
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咦居然是真的
但鐵人28我比較想要今川版啦
不過這次連拿兩部橫山系
不知下次是不是可以把草間大作拿出來了
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IMG_2123
等了十幾年終於出到2了
戰略性保留回1的水準
包括那很少的出擊數...
不過也有保護建築一類的玩意
算另類的熟練度吧?
這些小隱藏要素滿不錯的
畫面當然秒殺NDS



用psv玩畫面是可以開filter
但那start和select,想要s/l大法時按死你._.

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PSV首發
不過和OROCHI2才隔幾天是想讓人拿來比較嗎
系統是制壓據點形式
每關很短,重複的戰場也多
算是調整得比較適合手提機的形式
體感和小遊戲很多餘
是標準的加入體感毀了一個遊戲的例子

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IMG_1903
3G版
其實如果日版3G不鎖台我就入日版了

合照。WSC壞了沒得拍比較遺憾
IMG_1906

3MB流動寬頻測試
2011-12-23-230906

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IMG_1901果然是一貫安定品質
三國的人物是用了6的
所以有保留EX技作三國和戰國的另一區分
要說的話,同屏兵數有點少
隱形問題還頗嚴重的。

時間旅行是最近的流行?
居然連歷史遊戲也來這招...

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IMG_1893
終於等到移植了
還入了個搖桿來玩
自認自家網路不好,但online出奇地順暢
有PS2時代Z鋼彈online時的水準
(沒錯我當年是特意入了套日版的50000來玩的)

要說的話還真是忠實移植
online的形式也是AC版的8機一組4機自動連線
而且還很忠實地沒voice chat...

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IMG_1882因為要等日版所以今天才買到
解像度高了終於看得清楚Snake空降時頭盔上的字了
雖然和舊版沒分別但60fps就是有爽度上的提高
polygon沒變化
所以MGS2一近鏡就破相了
但3做得比較好所以沒問題

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01月12日発売■PSP:「魔装機神II リベレイション オブ イビル ゴッド」
01月12日発売■PSP:「魔装機神I & 魔装機神II」

15年振りのシリーズ最新作がPSPで発売決定。
サイバスター、魔装機帝ゼルヴォイド、ヴァルシオーネR、グランヴェール、
ガッデス、ザムジード、ディアブロ、などが登場。
キャラクターと声優陣は以下の通り。

・マサキ・アンドー(緑川光)
・リューネ・ゾルダーク(日高奈留美)
・エラン・ゼノサキス(神谷浩史)
・ホワン・ヤンロン(井上和彦)
・テュッティ・ノールバック(井上喜久子)
・ミオ・サスガ(かないみか)
・プレシア・ゼノサキス(こおろぎさとみ)

初回限定生産商品として、前作との2本パックも発売。
DSで発売された「魔装機神」をベースに、
グラフィックの大幅強化や新たな魔装機の追加などが施されている。
予約特典は「魔装機神」シリーズのオリジナルサウンドトラックCD。
PVは11月1日に第1弾が発表予定。
価格は通常版が6280円、限定版が10480円。

居然是魔裝2先出
而且還有1+2
終於不用看NDS上的馬賽克動畫了

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IMG_1825沒玩Demon Soul
但這個雖然經常死但還是很好玩
探索有樂趣
雖然難度大但玩家每死一次,下一次就可以再跑得更遠
不只是角色性能提高,玩家也在一邊死一邊變強
(也可以說成是背版啦)

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IMG_1822這應該是太注重演出的典型了
DFM很帥也很煩
敵機被擊墜後的殘駭飛過更煩(一兩次很好看,然後就厭了)
飛彈也因為有DFM而故意做得很弱
故事演出也是美國大片化
要說的話就是從以往的模擬空戰變成空中動作遊戲
其實PSP的第二作已經在演出和遊戲方面很平衡了啊...

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IMG_1814
入手了Wonder Goo版
滿地直接PS2遊戲直接放大的年代葉子社來2合1立繪重制加新人真良心._.
不過某些立繪放大了以後馬賽克還是挺明顯的

OP每一次都有加新cut啊...

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dfbc50d14987631ab6c7aae21cba0092以前兩Team傳說組混在一起
人設是混合
系統也是混合
你們居然把TP和CC做在一起了。
玩起來不錯,雖然沒TOG戰鬥的速度和爽度高
ミラ萌
一開始就四大精靈,傳統傳說回來了(?)

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20110825109因為這次宣傳重點是駕駛員模式
所以我就還沒碰指揮官模式了
然後發現系統差不多是新遊戲了
畫面動作多了很多
演出很大進步,但最多只有6機對6機
系統改很大
駕駛員主要是跟AI一起混就好
只要忍得了那豬一樣戰略的AI的話其實滿省事的
總的來說是良改進

阿姆羅的原作劇情只到大氣圈突入然後就要玩if是什麼回事

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為什麼是初期?因為我還沒玩到後期
其實變霧的效果和後面一些3D背景的處理對SS來說也滿吃力的
那些有空再說
SS版的新增要素像新迷宮和maria大家都知道了
這裏就單純用畫面來說

SS內部解像度是320x240,輸出到一般電視機上會拉成640x480。
PS是256x240,所以內部解像度的比例會是這樣:
pse
SS版可以說是完全沒半透明處理
半透明都是用網點做的。
以下的比較圖如果沒特別說明的話,上面的是PS,下面的是SS

對話框:
ps1_1
ss1_1

被德古拉打敗後maria來救場時的聖獸
PS使用半透明來填充,SS中空
ps2_1
ss2_1

爆氣的彩虹特效變成圈圈
ps3_1
ss3_1

德古拉半透明光柱變了又粗又大又長的一整根
ps4_1
ss4_1

半透明殘像→網點殘像
ps5_1
ss5_1

半透明火焰→網點火
ps6_1
ss6_1

左下的道具表示也是半透明的消失
ps7_1
ss7_1

後面的漩渦有一點分別,動起來的話比較明顯
ps8_1
ss8_1

立體棺材的比較
ps10_1
ss10_1

地名表示
照舊是網點
ps11_1
ss11_1

打敗boss後的HP max up
由於沒有半透明所以畫面滿混亂的
ps12_1
ss12_1

地圖比較
由於SS沒Select鍵所以要先進選單再按地圖出來
順便一提SS進選單是要Load一下的,PS畫面一轉就進去了
ps9_1
ss9_1

MP補滿時的青光特效
SS用了好幾個圈圈來代替
ps13_1
ss13_1

這Loading畫面只在SS出現,出現在地圖換區的時候
PS頓一頓就過去了
sse_1

再順便一提
SS的機戰F在Loading、音效各方面全面秒殺PS版
但其實也是沒半透明影子的。
(但是像光線武器之類招式的半透明還是有的)
00016
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IMG_1557
安心的前作系統和畫面繼續用
說沒進步我也認了
這遊戲本來就不錯玩
只要加人和換故事就能出新的。

戰鬥畫面變長了更機戰了._.

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WiiU:
日期硬件之類的詳細不明
焦點是這個控制器


其實我覺得只是最後的用來顯示menu的功能有用
反正以電視機為主,控制器顯示為副就好
千萬別讓我看到那些放個火球還要在畫面上畫火球的濫用功能廠商
體感看看wii上面那些還是算了
遊戲line up有高清zelda,看起來比較技術
第三方也有鐵拳和忍者3什麼的(雖然是其他兩台機的畫面)
反正不是健身遊戲就好._.

其他:

DMC
還是吸毒小混混
但造型有點靠近以前的了
中間還會變白髮


SF鐵拳
誰說鐵拳沒飛行道具的


Dragon Crown
vanilaware新作
還是很少見的橫向動作2D
很期待


VITA的無雙
簡單複雜化
濫用touch功能的好例子




Biohazard: Operation Raccoon City
好多人好熱鬧的Racoon City._.



KOF13家用終於肯出了

Asura's Wrath
啊哈哈哈哈拿機關槍的佛像
但看上去好像不錯



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Microsoft:
我不要以體感為重點
然後是HALO新作

SONY
PSV: Wi-Fiモデル: 24,980円(税込)/249USドル/249ユーロ
3G/Wi-Fiモデル: 29,980円(税込)/299USドル/299ユーロ

很便宜的價格
wifi居然比3DS還低20円

最後好像是Vanillaware,YEAH!
SF VS鐵拳居然跨過去了
不過還是沒有日期和電池和RAM的資料


其他:
SF3 online
在online環境blocking真的沒問題?


忍外3
為什麼會有這麼多QTE...





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