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新會長._.
完得意外地平淡
和一開始時(蓮子制造出來的)轟轟烈烈的氣氛完全不同...
而且13話也造不出現視研那種長篇動畫來吧?
而且這話最後也沒現視研的研究報告式預告...(這個當然._.)

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Rozen Maiden oubertürt 第1+2話
2話的OVA
時間軸在蒼星石死前......這個不重要
主要還是很久以前真紅初遇水銀燈的事
水銀燈從楚楚可憐性格變成現在的水銀燈,及其中與真紅的互動
真是一部很好的水銀黨宣傳片啊...(一秒)


Gift ~ギフト~ eternal rainbow 第12話
劇情其實在前一話就完了
莉子的劇情也沒什麼好說的
結果就集中在霧乃上
........但我還是覺得這一話頗多餘._.
反正Gift也消失了
看最後好像還有DVD限定第13話?


Keroro軍曹第141話
應節用
還有アリサ出場就這樣...

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コードギアス 反逆のルルーシュ第11話
和預告一樣Lancelot搞局,雖然遇上紅蓮二式有點吃力但作戰也算成功
紅蓮二式把武器爆掉,也很威
コーネリア有大將之風
‧如果沒黑騎士團來亂,帝國早贏了
‧如果沒朱雀來亂,黑騎士團早贏了
變得好像不需要戰略的樣子嘛...
另一方面在コーネリア快要被抓前,帝國沒一個人想起Lancelot這種重大戰力的存在
也顯示Numbers很不受重視吧


はぴねす!第12話
完了...
下次做fandisc吧,要準當主角的._.


乙女はお姉さまに恋してる第12話
果然最後也是open end...
最後用まりや和貴子兩人的和解作end沒顯出お姉さま的威風有點可惜...


ネギま!?第12話
才12話就陷入大危機了...
第13話做出像end一樣的內容來完第一季好像很有可能的樣子...

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終於有機會玩了._.
先是OP



宇宙世紀0079, 離地球最遠的宇宙都市Side3以吉翁公國之名,向地球連邦政府挑起了獨立戰爭。
但是在米粒下,雷達、Sencer不能使用...
這段歷史大家應該都很熟了,然後基連總帥說了一句:


那就用Quiz決勝負吧!

開場很爆._.
內容的不少問題都很深入,不少小角色的名字也會問到。難度絕對足夠,玩家的知識要求要有一定水準才可。
名場面Quiz不錯玩,雖然第二次玩的時候一定記得住(名場面可不像通常問題一般,可以隨機出題),但自己接出名台詞的感覺不錯



除了問題以外台詞也改成Quiz專用了。這也是這遊戲有趣的地方之一。



Continue時,敵人也會有特別台詞。._.


這個很好玩啦,香港為什麼沒人進AC版._.

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Kanon第12話
混合路線中...
Ayu有伏筆
栞的姓有提起了,看來舞以後就是她吧。不是佐佑理劇情會不會做
到了舞去舞會的劇情,
先是吐糟,然後臉紅表情應該把不少人萌殺了吧


奏光のストレイン第9話
重點還是放在兩女主角的背景吧
兩個背景意外地相似的主角


夜明け前より瑠璃色な Crescent Love 第12話
打倒壞人大團圓結局可喜可賀可喜可賀
其實我覺得直進Bad end會更好的._.

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玩家利用Zaku Machine gun來射擊的射擊遊戲
看起來雖然大但其實不太重,有托柄頂著身體還滿好拿的
武器有最常用的機槍、大威力的火箭炮(彈數限制)、可對所有敵人造成損傷的炸裂彈(彈數限制)
把連邦的MS戰機戰車射爆也滿爽的
系統類似Time chrisis,可以拿東西當掩護。
第一關就是賈布羅攻略戰,還有哀戰士當BGM
玩家要從地上攻到賈布羅內部。
中間有一段分支是「與シャア爭擊墜數」!
能和赤い彗星爭功勞這一點實在令人激賞

滿好玩的,應該可以多練吧...

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スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- 第12話
一開始出現了ゼンガー的劇情還以為要突然轉到響介篇._.
這話是用トーマスの罠改編的
最後リオンF炸掉了...? 入手機體少一台...?
ビアン·ゾルダーク這話不知為何省略掉了
這應該是滿重要的劇情吧?
トーマスの罠以後,遊戲還過4話DC戰爭就要打完了
動畫要如何把這4話來做一季?
果然還是會做響介篇的劇情?


ちょこッとSister第24話
好像是為聖誕而完的結局...
就是讓每人出一次場這樣
如果不是為了應節的話用上一話當結局會更好._.


D-Gray man第12話
其實就是「又完了一章啊~」的感覺而已...

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BADAI-Namco和KOEI合作開發...
想不到會出這個._.
難道前幾天古谷徹說他在配的新作就是這個?
一年戰爭要搞千MS斬有點難...
一年戰爭擊墜5隻叫ACE,100隻叫擊墜王,300隻叫吉體大了...

可能會搞駕駛員無雙...?
第一關:阿姆羅突破重重封鎖,走上RX-78起動!
中段:在WB內部,擊退蘭巴拉爾的部隊!
最後一關:宇宙要塞阿巴奧空,與夏亞單挑!

怎麼想也很扯嘛...

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D-Gray man第11話
水準還是很穩
但由於伏線實在太明顯的關係,イノセンス發動可說是必然會發生的劇情...


NHKにようこそ!第24話
完了...
算是中規中矩吧
一整話都是岬的劇情
在土到不行的防自殺標語前用NHK風格的對話來阻止岬自殺的對比不錯
但之前對於岬的鋪排雖然不少,但比較鬆散。導致這話沒什麼太大感覺...(像山崎那樣感情分明的角色給人的印像反而更強烈)


くじびき♥アンバランス第11話
預告好...
不籤三人是青梅竹馬
咲和高坂是青梅竹馬
前者沒Kiss後者有Kiss
的確是只有咲才能說得出的預告對白._.


地獄少女 二籠第11話
表達手法新鮮了
一整話都是罰game中的劇情
所以出現的人全是地獄組有關人等
劇情前面是傳統第一部的劇情
到後面才突然轉過來...

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照舊是SONY場
試玩台不是PS3就是PSP
找聖劍傳說4的試玩台找得好辛苦...(這應該是大作吧? 怎麼會堆到一角的)
還有就是去看比賽._.

決勝戰用的
曉(大鷲)VS無限正義
曉用得很熟,連續反射兩槍全數命中無限正義時更是全場嘩然
值得一看的遊戲應該只有DMC4和VF5了吧
PSP試過Metal slug Collection
不知為何,玩Metal Slug6的時候會突然頓一頓...大概是戰況太激時要停0.1~0.3秒這樣
Continue時換人每按一次左/右換人都要Now Loading一下...

另外,有圖有真相!是有攤位在SONY搞的活動中賣Wii的!


最後,走到SONY櫃檯 (沒錯我是來亂的)
我:「有沒有撒爾達傳說?」
櫃檯姐姐:「暫時未有。」

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コードギアス 反逆のルルーシュ第10話
一開始就有要發動戰爭的暗示了
看起來就像是要把正義形象的黑騎士團轉型成反抗組織。
ルル第二次和コーネリア交手
日本解放戰線那邊好像也不知道黑騎士團已到的事
ルル計策是用得很爽
也很有幕後黑手的風範(不是大將風!)。Orange要求單挑時不回應而且只是叫手下出來把Orange幹掉 (Orange也越來越雜兵化了)
紅蓮二式出場,但還是少了像Lancelot出場那種跳來跳去的高速移動。(重點場面是閃光掌那幕)
是要表達雖然性能高於小兵還是不如Lancelot?

下話要看增援了...
預告中帝國會出動Lancelot, 日本那邊的新Knightmare也在趕來._.


はぴねす!第11話
快要完了
這話沒有準夜襲雄真的劇情真可惜啊...(啥)


Gift ~ギフト~ eternal rainbow 第11話
一整話都是Gift劇情
下話就完了照例看下去好了...


乙女はお姉さまに恋してる第11話
まりや的劇情平穩漸進中
貴子的起伏比較大
一開始見到瑞穗就臉紅心跳的貴子很棒
到最後的大發現制造劇情上起伏感
下回結局...看預告的語氣像open end的樣子?


Keroro軍曹第140話
年末大掃除(?)
後半段應該不少人有同感吧
買了一堆東西沒地方放的感受._.
另外大玩Eva的內心對話
(另一個Keroro還在種西瓜._.)

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簽名PS2遊戲又多一隻._.
以下是一些重點

  • 古谷徹的自選三大名場面是:紀念奧德薩作戰中死去的人們那幕、血染大西洋、脫出
  • 第一次向人提到的,PS3機動戦士ガンダム新作開發中,有他出場

沒像上次一樣大玩名句是有點可惜,但發問的問題倒是比較有內容。


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Kanon第11話
一段劇情完後又回到日常的混合路線了
處理得不錯的是有真琴離去後,對其他人的影響力還在
能讓一段劇情不會說完就完
另外祐一的搞笑也不錯...

另外一點就是在校門口談到奇跡的事
在遊戲沒什麼問題,但在動畫中已經見識過一次奇跡的祐一應該同意香里說奇跡不是那麼廉價的
這段應該調到真琴end之前會比較好?


奏光のストレイン第8話
發便當不手軟
只是死人的劇情有點無力就是
除了當靠這一話衝起來的感情有點薄弱以外,
當時セーラ與哥哥的質問剛完,
女王又發現セーラ身份
其他劇情正在高潮上誰管沒什麼重要地位的配角死不死的._.


ネギま!?第11話
這話有洪金寶._.
另外伊文做拉麵時BGM突然有點像香港電影的感覺...
放在同一話是故意的?

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前幾天,眼鏡的pdf上的延期消息:1月25→未定
Yahoo store的:
■発売日:2007年4月...
Amazon:この商品の発売予定日は2007/02/28です

咦?

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スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- 第11話
這話的作畫變形頗大,在通信畫面還能看得到笑咪咪的白河愁...
重點當然還是楠葉的營養飲料

顏色和ED的不同?
附:把現實的素材做成飲料後的顏色



正樹喝後的表情...是不是和邪神Saber有幾分相似?._.


ちょこッとSister第23話
ちょこ不見了時大家的反應做得不錯
各人的失落感有做出來
下話...結局?
其實這話就可以完掉的說
不過既然是聖誕就沒所謂吧

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原作關係,月出場得好少,主要是寫L那邊
總一郎走出電視台那一幕的光影處理得不錯,但總是覺得沒什麼驚喜
是因為在漫畫中那一幕也處理得頗浩大吧?
反而L同時聽兩台電話那手一上一下的鏡頭不錯,滿生動的

這話L那一方被描寫成正義的一方了?

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『ドラクエIX』の開発はレベルファイブ
2006/12/12 (火曜日)
発表会にはおなじみの作曲家、すぎやまこういち氏が登場。「死ぬまでドラクエの音楽を作り続けます!」と宣言。そして開発は』VIII』と同様にレベルファイブが担当することも発表された。さらに!ファン代表としてシリーズのテレビCMに出演してきたSMAPの草なぎ剛が登場。「小学校のときから大好きな『ドラクエ』の制作者に会えて感激!ゲーム大好き!」と感動の面持ち。なんとさっそく、堀井氏らを交えて体験プレイを行った。驚くべきことに今回の『ドラクエIX』は、四人での協力プレイが可能! 戦闘はアクションタイプで、これまでのナンバリングタイトルとはまったく違う新たな『ドラクエ』が誕生!


重點:
Level5開發
ARPG型式
可4P
2007年發售
主機居然是手提機...應該沒有人事前猜得到吧

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D-Gray man第10話
進展算不錯,滿快的
但就是沒什麼令人意外的東西...
該說果然是少年jump嗎...?


NHKにようこそ!第23話
佐藤復原那一段有點像青鳥にようこそ那一話
都是到絕境才會去找工作的那一類
不知這種復原模式是不是滝本竜彥的寫照?
聽說他自己也家裏蹲過一段時間
佐藤ok以後下回就剩下岬的劇情了。


くじびき♥アンバランス第10話
到第10話還沒多少主要路線...
到底要做多少話的?

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沒錯就是在鬼畜超人那邊介紹過的那本
目錄(其中一頁)


內容基本上是有真人照也有畫(傷眼,不貼了)
但畫不美型的啦,基本上就是教科書上的說明圖那種水準
(還是說這根本就是教科書?)
內容較傷眼,觀賞價值很低。
不過介紹的花式、體位還挺多的,畫男男本作參考的話實用度是不錯。

以後看男男還是看二次元好了...

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地獄少女 二籠第10話
骨女主役
這話拍得很文藝片,也有點搞笑
下地獄就像是為了充每話一次的必要場景似的。
但好歹必要的恨意情節都有發生(撞花人家的86, 倒咖啡增加恨意)所以還好
最後一幕的名字
果然這話是笑片?


ネギま!?第10話
VS精靈的部份用了黑白...?
不知是不是因為上色省事很多的關係,動作很流暢,分鏡也好。


乙女はお姉さまに恋してる第10話
到最後變了まりや、貴子、瑞穂的三角關係
瑞穗不用說,まりや和貴子的戲份也有照顧到。
kiss的戲因為早就預告了所以做得較平淡。
真正的高潮位還是瑞穗遮貴子的一幕。
但因為要走まりや、貴子、瑞穂三角路線,紫苑沒得發揮滿可惜的。


BALDR FORCE EXE RESOLUTION 第2話
第一話拖這麼久第二話這麼快?
元霸和彩音都配得很棒就是


Keroro軍曹第139話
556病毒擴散
好久沒看到如此歡樂的劇情了
有556在果然是不一樣。

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