シムーン第8話
前半還是沉悶得可以
到了後面才有點緊張感
到最後兩大主角終於可以合作算是新進展,可是接下來的劇情相信也是同一個調子吧
沒辦法,風格嘛
魔界戦記ディスガイア第8話
還是用一話一故事的模式
倒是紅色的プリーニ有出場比較特別
(前幾話在背景出現過)
シムーン第8話
前半還是沉悶得可以
到了後面才有點緊張感
到最後兩大主角終於可以合作算是新進展,可是接下來的劇情相信也是同一個調子吧
沒辦法,風格嘛
魔界戦記ディスガイア第8話
還是用一話一故事的模式
倒是紅色的プリーニ有出場比較特別
(前幾話在背景出現過)
錬金3級 まじかる?ぽか~ん第7話
小孩子一樣的狼女...
後面玩合體機器人玩好大,但那綠色的是誰?
女子高生第8話
マリア様がみてる._.
基本上這話前後篇也不錯但後面的衝擊明顯地比前篇要大
起碼有兩個三人組的緣份還有衝擊性的外表轉變
ひぐらしのなく頃に第8話
看到名探偵レナ還是怪怪的
這話詩音和魅音不易弄亂,也是最容易弄亂的
天知道那個自稱是○音的是不是真的○音
而且還多了個鬼人格
弄得觀眾看到○音時都會在心中問「你誰啊?」
到了最後那一幕,雖然是沒上一篇那麼血,但還是有一個「你誰啊?」的感覺。
Digimon Savers 第8話
這隻在劇場版不是很威的嗎?
尤其是進化後更威...
Keroro軍曹第109話
這話居然有高橋名人...
又是應節話, 風格有點變回前2年的
但鋼普拉還是出現得有點刻意就是了
ストロベリー・パニック!第8話
一話中出現了很多對,最吸引的還是夜々X光莉
明知光莉已經有天音的夜夜這段很棒,很能表現出感情
うたわれるもの第8話
上一話打完後就是玩._.
下一話又開戰了,要好好利用這話制造和平氣氛來顯出以後戰爭的殘酷
還是那句:アルルゥ萌翻啦
另外還有エルルゥ脆弱的一面...
到了去看小船開始劇情就開始改掉了
春日的推理劇情變多了
因為一開始就打算不做動搖的推理劇,就把春日的推理畫面搬到這裏吧?
不過案情重演居然是用真人加特效...
最驚喜的還是一連串逆轉裁判中成步堂的動作
(其實遊戲做這動作時手上是拿著資料的)
春日就算了古泉居然也有學御劍...
Fate/stay night第20話
打完一輪去約會緩和一下
畫風怎麼又變了一點...(變萌了)
不過靜態畫面加上約會劇情基本上是很難作得壞
植田佳奈大笑得很棒
ガラスの艦隊第7話
上一話的劇情在這話用來交待往事
但到現在才發現ミシェル是女的有點豬頭...
雖然是定位中性角色但到現在發現是女的也很難吧...=_="
シムーン第7話
太著重小隊員間的關係了
戰爭好像變成了沒那麼一回事似的
死一個隊員到底還要休戰多久?
魔界戦記ディスガイア第7話
魔王偽妹出現可以萌就這樣
プリンセス・プリンセス第7話
還以為前面是走以往的公式
(會長丟難題→解決)
到後來某角色出現時把劇情突然帶到另一個方向
原本的事件也就很巧妙地帶過了
編劇手法好棒
而且有Kiss看._.
ZEGAPAIN -ゼーガペイン- 第7話
看Matrix...
機神咆吼デモンベイン第1話
顏色沒改嘛~
總之就是標準的第1話架構
人物介紹+雜兵+初戰然後就是Demonbane起動
作畫不錯但動畫版アル萌不起來...
(但這是動畫版人設問題不是作畫問題)
氣氛節奏也算掌握得好
小知識:綠川光以前叫過寺田在機戰中加入Demonbane, 寺田答曰「動畫化了再說」
已經不算是剪接TV而是完全的改編作了
最大的變更是沒有了第2次下地球的部份
也因為這樣這一部整體上的結構性很強,節奏也不會像前兩部一樣出現一瞬間出現大量劇情的狀況
在TV中原本是由第2次降下地球引起另一段劇情高潮的
但因為在劇場版中整個第三部本身就是劇情的高潮,剪掉也是無可厚非的事
而且把這麼長的達卡爾演說事件放進分秒必爭的電影中也很勉強。
劇情的主線完全由三大勢力來帶動而不是TV版的某幾個角色的動向來作主線
令電影更有一種大時代下的人們的感覺。
結局早就傳通天了,是カミーユ用WR突擊後精神沒有崩壞從此和花幸福快樂地生活下去
但要接上ZZ的話也不是沒可能的事
結局改動的原因也只是富野說過以電影為媒體時,觀眾最好是放開心情地看,像TV版的結局那樣會很鬱卒的(而且現在的富野也改變了不少)
因此結局也就給了劇中的全部人物一個Happy ending
而早在第1部中把カミーユ的性格改得比較陽光也是為了這個結局作出的鋪陳
在愛瑪面前打開頭盔在TV中是被壓抑所做出來的行為
在電影中則是為了鼓勵愛瑪
在TV中是感情被抑壓到了極點的カミーユ到了最後把感情爆發出來
而在電影中的カミーユ對大人的接受程度比較高,還好些時候對カツ訓話
(也讓カツ好像成為了讓カミーユ宣洩感情用的人物)
WR突擊時台詞也改變了,而且是滿重要的改變,看的時候要注意一下
作了這麼多的轉變可以說是A new translation(新譯)了
但這種事在動畫界也不是第一次出現
把TV版的故事在劇場版作一次新譯,最著名的大概是超時空要塞MACROSS了吧?
最後...
突擊後的カミーユ突然開朗得很不協調啊...
想不到會用一整話去寫朽木
大家要畢業有一股淡淡的憂愁從漫畫中出來時突然有兩個外國人出來搞氣氛這點不錯
笹原和荻上看起來就像是硬扯成一對的...
大野開解不想畫本的荻上那一段話...很棒
高坂越來越神了啊...
p.s.: 原來是我認識的人間接導致斑目在comike排隊時受傷...最近才知道XD
ストロベリー・パニック!第7話
這話看得很高興因為有光莉還有這些鏡頭
女子高生第7話
這次沒有轟飛笨蛋情侶啊?
沒關係的兩邊用停電聯系到一起這點子不錯
ひぐらしのなく頃に第7話
壞掉臉出現但沒有比第1編的レナ震撼
一如所料的會用魅音和詩音來做文章
手法從上編的突如其來式嚇人改式推理式
越推理下去就會發現可怕的事實這樣
但為什麼是由レナ負責推理啊...?
Digimon Savers 第7話
用來暗中表現トーマ的家庭背景的
這話有不少遠景的大堆村民鏡頭都用了CG
動起來特別流暢一看就看得出的那種
王都很明快地被攻陷了
ベナウィ這角色的忠於國家性格塑造得很好(在介錯+自刎那場)
ヌワンギ又逃了啊...
其實這幾話對主角個性方面的描寫相對的比較少
是遊戲中主角=玩家的關係?
Soul Link第7話
作畫最崩壞的一話
除此以外劇情有點起色,慢慢地轉到核心了
話說這些人還真有時間在這種危急情況下開大食會啊...
當年蒼之流星SPT也才開過1次而已._.
錬金3級 まじかる?ぽか~ん第6話
少有地ゆま當前後part主角
遊地獄+魔術show...
後part有點無聊
反正那些觀眾應該也有同感,沒差
涼宮ハルヒの憂鬱 第7話
還是很忠實於原作
七夕的伏筆有帶一下出來喔
這種報紙手法我喜歡...
電腦研究部部長的名字很巧妙(?)地被帶過去了
蟋蟀的動作很適中
沒有出現其他動畫常見的「為了表現巨大感而把動作設得很慢」這回事
下回...(爆)
PS3 VS XBOX360 VS Wii
PS3仍然是繼承PS2的大作連發
機體本身很貴...
不過反正自己買主機時錢的問題應該已經不會是問題
很懷疑能不能在11月11日出來
XBOX360
Blue Dragon之類的日系作品影子也沒
無視掉
Halo3之類的fps還是算了...
我玩CS_Dust還會迷路...
Wii
早就公佈的創新玩法終於開放給人試玩而且風評還不錯
但對於沒去會場的人來說嘛...
反正最後還是哪台先有機戰買哪台XD
遊戲:
MGS4:
影片用Snake的深情獨白作主題還有簡介一下故事背景之類的
消滅了Big Boss的DNA以後5就會進入雷電篇?
老蛇也有老蛇的帥
機戰OG米版:
這話的燕返用了第9話的兼用卡
換句話說,第9話時畫面上斬出來的3刀是作畫錯誤
在這裏的對決閃一下就過去了
破燕返的方法就這樣混了過去
金Pikachu 的聲音由關智一配得不錯
但王之財寶的命中率是什麼回事...
シムーン第6話
全是女子的動畫終於有真正的百合鏡頭(之前雖然有kiss,但怎麼看也是對神的敬意,不算!)
但故事進展還是很慢...
ガラスの艦隊第6話
這話女主角的哥哥登場...
成為這話的重心,但整體故事中好像是串場的
在最後救了クレオ就看出...
不過如此重要的人物應該會成為重要的伏筆
魔界戦記ディスガイア第6話
越來越找不到重心了...
プリンセス・プリンセス第6話
坂本さま的家訪
這一家人的設定真的是一絕
很喜歡這話背景的運用
尤其是先代坂本さま的夕陽背景
首先是沒有了OP
改用Zの鼓動這BGM來代替
因為這部中會有Zeta出現所以用這BGM可以理解
然後就是一對對的恋人たち
カミーユ和フォウ這一對的感情線雖然是重頭戲之一,但在中途就終結了,沒想像中佔那麼多比例
沒有了島津聽起來不習慣,但也沒什麼大問題,只是有時聲音不夠沉
整體上還是十分趕戲,除了周圍移動不太看得出以外,連ヤサン的那句「このマシンの弱点を知ているのか?」也刪掉了
而且フォウ掛掉後上宇宙再和花Kiss
也看得出太趕了點
在第1部中,富野曾經感受到技術的進步
提到的技術就是「在動畫的畫面中插入另一段動畫」的技術
是TV版的時代沒有的
看到在艦上開會的那一大堆活動照片,看來富野玩新技術玩得很開心嘛
女子高生第6話
進入桃香的劇情之後主題變得沉重
而且竟然連笑點也少放了
上課那段應該是可以插入漫畫中的糟糕元素表吧?
ひぐらしのなく頃に第6話
這畫面居然可以在動畫出@@
很多地方都是為了讓人弄亂詩音和魅音而設的
和上一篇一樣,在第2話慢慢滲出恐怖的氣氛
而且對御社神的設定也補完得詳細了
在聽到新的設定時讓觀眾回想這設定與前一篇的關係也是不錯的點子
(兩篇之間設定應該沒變,有變的只是劇情吧?)
Digimon Savers 第6話
公式的吵架→危險→和好
就這樣...
ZEGAPAIN -ゼーガペイン- 第5話
這幾話好像除了描述世界觀就沒別的事可幹了
到第5話才出現一個有臉的敵人...
ストロベリー・パニック!第6話
前段:
緒沙帶你參觀課外活動
很是Yaoi...(ヤマなし、オチなし、意味なし)
在遇到靜馬時才用一些小事件慢慢帶出故事
(看靜馬的眼睛,靜馬的表情之類的)
作畫?看第2話時早就習慣了吧?
うたわれるもの第6話
ヌワンギ和インカラ好像在不斷給主角們加強戰力
這話用來塑造這兩人的形像不錯...
(不過這種暴君形像應該不難做?找個忠臣降一下級再找些死老百姓殺一下就ok)
下回:皇都侵攻
這麼快?
不過這話已經有先兆了就是
ハレ晴レユカイ
作詞:畑 亜貴
作曲:田代智一
編曲:安藤高弘
歌:平野綾(涼宮ハルヒ役)・茅原実里(長門有希役)・後藤邑子(朝比奈みくる役)
ナゾナゾみたいに地球儀を解き明かしたら
みんなでどこまでも行けるね
ワクワクしたいと願いながら過ごしてたよ
かなえてくれたのは誰なの?
時間の果てまでBoooon!!
*ワープでループなこの想いは
何もかもを卷き込んだ想像で遊ぼう
アル晴レタ日ノ事
魔法以上のユカイが
限りなく降りそそぐ 不可能じゃないわ
明日また会うとき 笑いながらハミング
嬉しさを集めよう
カンタンなんだよ こ.ん.な.の
追いかけてね つかまえてみて
おおきな夢&夢 スキでしょう?
イロイロ予想が出来そうで出来ないミライ
それでもひとつだけわかるよ
キラキラ光って 厚い雲の上を飾る
星たちが希望をくれると
時間に乗ろうよByuuuuun!!
チープでクールな年頃だもん
さみしがっちゃ恥ずかしいよなんでね 言わせて
手と手をつないだら
向かうトコ無敵でしょ
輝いた瞳には 不可能がないの
上だけ見ていると 涙もかわいちゃう
「変わりたい!」
ココロから強く思うほど つ.た.わ.る
走り出すよ 後ろの人もおいでよ
ドキドキッ するでしょう?
Boooon!!
*REPEAT
Keroro軍曹第107, 108話
惡搞好像有點變味了?(不是說變壞了)
但ネタ還是比前兩年變露骨了
以前都是用動作、陰影、看不到的地方來擺出名場面
現在都映像化了(就像是直接穿上吉翁軍服,直接說出Side6字眼之類的)
Soul Link第6話
接著上一話結尾,開頭其實有緊張感
但是到了後段又變回一般標準Galgame式動畫節奏了
後面的H居然有部份畫面看
不過這一段H放在這很適合就是
很可能去了就不用回來的情況下和七央做一次...
很合理吧?
錬金3級 まじかる?ぽか~ん第5話
機器人吸血鬼人狼人魚觸手鬼魂都有了
所以再加幾個外星人未來人超能力者就完美了(啥)
涼宮ハルヒの憂鬱 第6話
暴走的CG搬來這邊了呢,而且還多了隻虛妹
在海邊玩的部份是詳細了很多
TV的尺度不能喝酒?
在衝到多丸先生的房間時春日還多了一個停一停,古泉第一個衝過去的動作
新增的這種小地方還真是難得...
下一話...神秘信號?
居然不是憂鬱或下篇?
本來以為一話本篇一話短篇是為了避免劇情單一化,但現在嘛...