みつどもえ第5話
老爸作畫超GJ
搬到動畫線條還是那麼和周圍不一樣
世紀末オカルト学院第4話
子安笑了
みつどもえ第5話
老爸作畫超GJ
搬到動畫線條還是那麼和周圍不一樣
世紀末オカルト学院第4話
子安笑了
学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD第5話
沒回想了
作畫微降
不過戰鬥畫面動作還是很好
戦国 BASARA弐第4話
很靜嘛這話...
オオカミさんと七人の仲間たち第5話
\桃太郎/
胸大雖然不吸引
但那腿~
みつどもえ第4話
小褲褲足球笑了
生徒会役員共第5話
居然和上一話有關...
夢很好
あきそらOVA第1話
又看到黑田了
但這話沒OAD那種黑長襪H啊
很喜歡黑田的那種說._.
アマガミSS第4話
完了一個角色...?
オオカミさんと七人の仲間たち第4話
\鶴女僕/
\鶴女僕/
\鶴女僕/
http://www.slashgear.com/sony-ps3-firmware-v3-41-restricting-new-hard-drive-installation-3095933/
Sony PS3 Firmware v3.41 Restricting New Hard Drive Installation
Reports are coming in that after updating their system, some users are unable to install a new hard drive. A pop-up that states, “no applicable data” will show up, and that’s it. No new hard drive can be installed.
然後我就中招了._.
出事HDD。昨天買來換的
開機一如以往的格式化、準備安裝
然後在數到一半左右...
生徒会役員共第4話
其實我覺得最後的熊可以不搞成那麼恐怖的
應該用工口一點的演出才對
戦国 BASARA弐第3話
一直被利用的阿松夫婦._.
格劍是不錯啦
学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD第4話
你非得在第4話就來半話總集嗎...
漫畫的量也夠做13話,不用放總集拖時間吧
けいおん!!第16話
あずにゃん越來越喜歡龜了._.
ストライク ウィッチーズ2第3話
好工口._.
只聽對白也值了._.
デジモンクロスウォーズ第3話
結果這隻是偶然加入型?
兼用卡很好,但一到大招的動感和分鏡真的是...
けいおん!!第15話
全話梓喵,真好
但好像輪流獨處少了個人...
祝福のカンパネラ第3話
這樣看上去劇情模式是老掉牙的每話一角色...?
世紀末オカルト学院第3話
以笑片來說笑點還是不夠集中...
另外以表情、內心戲當笑點很老了
果然是99年?
学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD第3話
到第3話還有那麼好的疾走畫面還真是想定外
戦国 BASARA弐第2話
\蒼/
小兵被打飛一堆的鏡頭看多少次還是很爽
あそびにいくヨ!第2話
\繁殖/
みつどもえ第3話
爸爸的線條真有力._.
生徒会役員共第3話
只有4頁
原創好多
而且糟糕笑點少了...
アマガミSS第3話
大腿好工口!
聲音好工口!
親膝蓋運鏡很好!
HEROMAN 第16話
終於完了這段了啊...
戰鬥的作畫還算不錯
但這種算是「可以認真一點打就能贏」的敵人和舊boss完全是不同級數的
オオカミさんと七人の仲間たち第3話
是セロ魔cosplay!
伊藤靜沒多少台詞啊...
ストライク ウィッチーズ2第2話
白school水~
作畫還是很棒
雖然合作戰鬥上一話看過了還是很棒
世紀末オカルト学院第2話
這一堆オカルト捏他啊
一堆大片惡搞啊
デジモンクロスウォーズ第2話
有花仙獸!
eyecatch是舊主角獸!
けいおん!!第15話
全話最好笑:四人衝刺
好吧,現在大約玩了20幾話而已
先說說我在NEO公布時的感想:
80代ホイホイ!絕對無敵元氣爆發熱血最強還有幻之完全勝利!疾風無敵銀堡壘!80代贏了!TVB贏了!畫面3D也管他的了!反正也習慣新主機的機戰會用上代主機畫面了!
問題:不看介面你能分出哪張是次世代主機不._.
更大的問題:大招的演出是好了但還是不合格。熱血最強的劍應該是由恐龍叼出來的啊恐龍。不是變出來的啊。而且一些武器的演出還弱化。像ライジンブーメラン,GC就有給從身後面拿出回力刀的鏡頭,NEO的演出就和省略戰鬥畫面差無幾。回避畫面...這遊戲有做這種東西?
玩到的時候:
故事還好啦,アイアンリーガー和DG細胞的故事滿有意思的。雖然不是全隊出場也很可惜。
最大的問題:系統
看參戰作品我還以為這遊戲是給80年代出生的大人玩的。看到這簡化的能力我以為是給wii的針對年齡那些輕玩家玩的。
這數值還能再簡化點不........
換乘取消是作品特性問題這OK
但不用連養成也取消吧
好像很好玩的圈圈代替格子:
看這武器表你明白這些武器能在實際地圖射到哪裏嗎?
另一個問題:沒了格子,機體他喵的經常卡住。因為根本不能計算得到要留多少空位給後面的機行動。有時差1個pixel卡住就是卡住
誰想到這種系統的拖出去打。這又不像櫻戰才幾部機而且攻擊範圍固定