ソ・ラ・ノ・ヲ・ト第7話
這話真沉重啊
原來以前還有這種設定

很想要這作品年表
とある科学の超電磁砲第19話
\女僕服/
這話不少路人都比美琴適合穿女僕服啊...

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鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST第44話
想了很久也不知為什麼要取這個標題
雖然是全開沒錯啦但這個標題好像太輕佻了
はなまる幼稚園第6話
妹好萌
嘟嘴好萌
ツンデレ和ツリ目萌

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販售物內容:其實還是這本
當然還有其他既刊就不說了
FF15會交給百合大社代理
第一天攤號:H29,H30,聽說是和 MAIDOLL的攤合體 (不是我要在MAIDOLL上賣的,飛燕什麼的最討厭了)
第二天攤號:H21,H22(本家)

CWHK攤號:R7 必殺烈風轟覇機神猛擊真空波動東方貓迷你LL 360 Elite Go Crystal Spec II Plus A1第3種兵裝(前前凳使用可能型)

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聖痕のクェイサー第5話
這話很化學耶._.

DVD會不會有小褲褲看?._.
ひだまりスケッチ☆☆☆第6話
前半話是吉野屋~~

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ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド第6話
女王出太少
最好看還是結尾的箱鋼彈._.
おまもりひまり第6話
扣除作畫沒一點跟得上的良
對感情的描寫還真的比漫畫版好
親吻鏡子那幕很喜歡
戰鬥特效的3D有點違和,像是GONZO那種一看就知道是3D的3D

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バカとテストと召喚獣第6話
殺人料理每話都會出但每次笑點都不同啊...
一話齊了泳裝和風呂
れでぃ×ばと!第6話
結果只有1個女裝嘛...

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はなまる幼稚園第5話
水島和GAINAX真明目張膽啊...
這話沒老師!
ソ・ラ・ノ・ヲ・ト第6話
很喜歡這話的手法
兩邊故事看似很無關但連在一起了

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http://gundam-vs.jp/ac-new/

現在「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT」が好評稼働中の人気アーケードゲーム「機動戦士ガンダム VS.」シリーズ。そのシリーズ9作目となる待望の最新タイトルがついに始動する!

注目のタイトルについては、2月19日~20日に幕張メッセで開催される「AOU2010 アミューズメント・エキスポ」の、バンダイナムコゲームスブース内にあるステージ上にて、プロデューサーから発表される予定だ。
新作発表ステージは、2月19日・20日、両日11:00~/14:00~のスケジュールとなっている。
タイトル発表に加え、映像出展も予定されているので、こちらも見逃せない!
2月20日の一般公開日は「AOU2010」に参加して、ぜひ自分の目で確かめよう!

そして現在ティザーサイトが設置されており、発表に向けたカウントダウンが始まっているので、まずはこちらをチェックしよう!

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679095bygaf

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【里技篇】

#1、GAME OVER后选择第一项“リトライ”重开本章,可以获得我方全员残弹回复和敌方全员LV下降1级的补偿,最多下降10级。


#2、耐久力爆涨法。

需要生产出“ハイディフェンサー(防御力+)”和“アクティブアーマー(HP+)”两个强化芯片。
在整备画面中,先给角色的强化槽1装上ハイディフェンサー,然后选择アクティブアーマー,在最后一步确认安装时取消,连续选择取消三次,再给角色装上。
此时的耐久力会猛翻一倍左右,且取下部件后效果不消失(但要扣除原部件的附加值),可以随意换装其他芯片,但注意不能再装アクティブアーマー,会回档。

此法HERO和防卫军队员均适用。



#3、防卫军大众脸LV速成法。

打造一部NB支援战车;
让LV低的开,带一堆LV略高的格纳;
如此干掉敌人后的经验值会按LV低的比率同时取得。



#4、强化芯片无限增值法。

1、选择生化系主角开始游戏;
2、在第七话《追击!宇宙刑事卡帮》开始时选择靠自已解决不联络本乡猛。(即满足改造旋风摩托的入手条件)
3、在《父亲啊》通关后,反对来打1号2号的再改造提案。(即放弃新1号和新2号,改造关卡Skip)
4、接下来在《ゲルダム団》前把要无限增值的芯片装在一文字隼人上,在与修卡决战时让其给怪人“ガニコウモル”最后一击,留下本乡。
5、之后装在2号骑士上的芯片就会转移到改造版旋风摩托上,而这块芯片就可以无限拿取了。



#5、宇宙条子的强力围观战法。

要是遇到觉得头疼的S体型敌人,可利用S体型敌人无法攻击L体型味方的这一设定,让宇宙条子三人组开各自的支援机械将其靠墙围住,接下来再慢慢考虑如何料 理。
当然其他任何L体型角色也可以,只不过没有宇宙条子这么高的出勤率。


#6、快捷键应用。
快速切对话:R1+圈
快速重启:L2+R2+SELECT+START
行动加速:敌方回合按圈


【隐藏要素篇】

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#18号
1、在《奥特作战第一号》中初代对战贝姆拉时,没有使用斯佩修姆光线;
2、在《通往暗黑的序曲》过关会话中选择“参加佐原留美的生日派对”;
3、满足以上条件在《地球防卫会议》后就会进入《其名为ONE·EIGHT》关卡,过关加入。

大铁人17的兄弟机,可惜的是只能用六话,在《永别了!亲爱的兄弟》中会阵亡…



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#假骑士新1号、2号&改造旋风摩托
1、在第七话《追击!宇宙刑事卡帮》开始时选择靠自已解决不联络本乡猛。(1号、2号改造旋风摩托入手条件)
2、在《父亲啊》通关后,选择支持来打1号2号的再改造提案,满足条件进入《骑士双双改造大作战》,同时更新1号、2号新版旋风摩托。

选反对则该关卡Skip,但如果要用芯片无限增值法的话,旋风摩托必须维持改造版。



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#闪电人FLASH
1、在25话《回忆中的母亲》关卡序盘时比敌方巴拉潘巴拉先一步制压上方研究所,引发渡五郎母亲的剧情;
2、满足条件荒木博士加入,中盘会增加《ゼーバー新たなる力》的关卡,闪电人F化。
3、未满足条件1,荒木博士死亡,渡五郎之母登场无,强化关卡Skip,不过可以获得横江川助叫兽。

所以记得装备移动力芯片。



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#BLACK RX/生化骑士/机械骑士
1、在《奇迹的帝王石》开场对话选项时,反对南光太郎去当飞行员;
2、满足该条件,在《把爱献给星空》之后或追加《觉醒的RX》关卡,而选择支持的话则该关卡Skip,光太郎以BLACK形态到终盘。
3、注意在三形态全部觉醒后,敌方的古兰扎伊拉斯只能由生化骑士干掉。

完全的傻瓜条件,估计是B社给那些狂跳剧情的玩家挖的一个陷阱,不过帝王石只有BLACK才能使用。



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#杰克追加技能:流星飞踢和手镯
1、在《通往暗黑的序曲》过关会话中选择“参加坂田秋子的生日派对”;
满足条件进入《不死鸟翱翔》,乡秀树按原作习得流星飞踢。

2、在《不死鸟翱翔》过关会话中选择“不请吃咖喱(カレーをおごらない)”;
满足条件在《地球防卫会议》后就会进入《黄昏的死斗》关卡,杰克追加必杀技奥特火花和奥特标枪。

不过送手镯的是佐菲而不是原作的老7…



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#美人侠/剑豪瓦尔达。
在《剑豪瓦尔达晓死》中收到剑豪的挑战书时出现选项:
选择第一项“很像瓦尔达的作风”获得美人侠=玛丽;选择第二项“估计是影子的陷阱”得剑豪瓦尔达,两者只能择其一。

初玩推荐美人侠,因为与人造人间兄弟及单独和01都有合体技,但要注意的是加入时LV为固定,所以之前作为友军时不必刻意练级。而瓦尔达的优势是不需要变 身,所以生身战斗值得期待。


#需要满足特定条件才能加入的博士角色—

荒木博士/横江川助教授(制御动力学):满足闪电人F的出现条件为前者,反之就是后者。
黑田博士(计算力学):满足杰克流星飞踢的获得条件。
田所博士(机能性合金学):在24话《布兰暴走》后选择喜欢铁甲人“ジャイアントロボ”。
三神博士(电子工学):挑战传说中的“大海战”。即在24话后选择喜欢红男爵“レッドバロン”。
矢泽博士(机能性合金学):同三神博士。
结城丈二(应用物理学):在初代对战贝姆拉时不用斯佩修姆光线,在后期的《光荣的4号骑士》中于15回合内结束战斗,战后生存。
伊出(几何学):在《把爱献给星空》结束后,支持伊出脱离科特队转投TDF科研部门的决定,之后伊出在参战人员列表中除名。


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#特殊攻击机·槌雷&特殊战斗机·天枪。
让伊出成为博士可开发出槌雷;让结城丈二成为博士则为天枪。
天枪具备宇宙适应,在《射向宇宙的箭》关卡中可以发挥作用。



【分支路线篇】

具体分支流程图参看这里
http://wnova2nd-id.hp.infoseek.co.jp/robot/diary/srz/sfx-chart.htm

除了金属系和生化系主角的部分关卡不同外,以下三个转折点是影响分支路线的关键:

《奥特作战第一号》中奥特曼是否使用了斯佩修姆光线。
《世纪王黑日》后的选项,选喜欢红男爵就是RB路线,选喜欢铁甲人就是GR路线。
《通往暗黑的序曲》后的选项,去佐原留美还是坂田秋子的生日派对,或者哪都不去。



这里我只统计下各路线剧情追加的武装和技能,关卡编号以上边链接为准。

重力幻象追加——金属系男主路西法特最终技:EP9《邪学者》/EP10《斗姬》(关卡由EP8主角面对卡帮质问时的选项决定)
火星133追加——科特队全员:EP37《被禁止的话语》
奇侠闪光追加——电脑奇侠:EP43《良心回路》
五连各自必杀追加——秘密战队:EP46《不死鸟翱翔》
莱顿R30炸弹——古桥队员:EP51《地球防卫会议》
宇宙雷射枪——乡秀树&南猛:EP52《黄昏的死斗》
五连者三大合技追加——秘密战队:EP53《黑色十字架》
四百大没妈热线枪——奥特警备队:EP57《创世王的最期》
红男爵最终强化:EP70《大海战》
十字火炎追加——铁甲人:EP71《消失在夜的运河》
反重力弹追加——岚队员:EP72《再见了!奥特曼》
雷射枪SP70——加藤胜一郎:EP72《再见了!奥特曼》
杰克强化、闪电人F、BLACK·RX、新1号&2号上面已提过,不再累述。



【乱中求生必备小贴士】

不要低估这款游戏的难度,一个不经意的细节足以让你捶足顿胸。


#整备画面时务必及时存档。
整备画面直接选第一项进行记录存档是传统的记录方式;
而在点击进入下一关后时也会跳出存档提示,不过默认是“否”,性子急的请慢一步按,以免后悔莫及。

同时要养成战场记录和整备记录分开存档的习惯,与SRW不同,该游戏的战场记录时是可以选择覆盖的,一但手贱覆盖掉整备时的记录,除了过关就不可能再有机 会进行整备了,切记!


#支援机性能以改运动性为最优先。
支援机的HP和装甲实在太薄,就算满改也挨不了L型敌人两下,所以把钱集中投到运动性和低消耗武器上是最实用的策略。


#同样存在一拖多的设定。
当然与SRW不同,大多是HERO在自身基础上的强化形态,所以基本上没有提的必要,只有一个不得不引起注意,那就是奥特警备队的天鹰1号。(ウルトラ ホーク1号)

由于其可以分离为α号、β号、γ号三机,所以其武装“BEAM”是一拖四的,重点改造的话后期会起到不小的作用。


#活用工厂、研究所和发电站。
这三个地方不光是让你制压一下插插小红旗,活用其附助功能有时能起到扭转战局的作用。

工厂:可以生产、装备强化芯片,给防卫军更换支援机械,由于游戏没有过关自动回复弹药的设定,所以此处有时就会成为救命稻草。

研究所:投入博士角色开发机械和强化芯片的地方,游戏中的机械和芯片只有研发出来才能登录生产,利用该设施可在战场上就进行开发,极大缩短等待时间。

发电所:HP、EN、残弹全回复的地方。

其中工厂是出现最多的设施,这里有一个极端保守战术,让重要角色就站在这格地形上进行战斗,这样就可以根据战况实时拿取芯片,在后期被大军围观时能起到不 小作用。


#武器属性解读。
直:对方护罩无效。
间:受对方护罩影响。
P:移动后可攻击。
S:可攻击等身敌人。
L:可攻击巨大敌人。
★:命中后对方气力下降。
レ:雷射兵器,对拥有自动反身装置的角色无效。
ス:斯佩修姆光线系,对带反射镜装置的角色无效。
炎:对炎属性低下者伤害1.5倍。
水:对水属性低下者伤害1.5位。
雷:对雷属性低下者伤害1.5位。
MAP:不解释。


#关于合体技。
合体技使用要求:邻接(斜角可),所有参与角色处于未行动状态,已变身,全员EN足够、气力达标。

骑士双飞踢(气力要求115/EN45):1号、2号、V3、BLACK任意两人。
雷射冲击(气力要求115/EN40):电脑奇侠01+美人侠。
三一圆环(气力要求115/EN50):电脑奇侠+电脑奇侠01+美人侠。

至于秘密战队的合体技是比较容易让非原作厨忽视的,实际上有五种,需要全员处于3X3格的范围之内(不能在空中),并满足上述合体技发动条件;

1、ゴレンジャーチャージ(回复技),气力要求无/EN10
2、ゴレンジャーストーム,气力要求110/EN45
3、ゴレンジャーハリケーン,气力要求110/EN50
4、ゴレンジャーSNP作戦,气力要求110/EN55
5、ゴレンジャーSNP作戦MS,气力要求无115/EN70

这也是战队系的真正价值所在。


#电脑黑魔的换血时间为3—4回合,前期打不过就跑,无剧情影响,反正本作HAKAIDER加入不可。

#许多敌人都要用原作武器才能干掉,比如金古乔、杰顿、扎乌鲁斯王三世,卡关时不妨试试不同的武器说不定会有惊喜。

#各种角色自带的摩托、车辆,关键时刻大可以扔出来阻挡敌人前进。

#后期上场尽量装备一个范围气力提升芯片—【ソウルアフェクター】,开场就用免去不必要的麻烦。

#乡秀树的变身条件是HP耗到一定数值,而死亡时也会自动变身,所以大胆地丢到怪兽脚下去吧~

#想要结城丈二入伙的话,在《光荣的假面骑士4号》前务必适当的练级和强化,因为最后会有他和重壳元帅的单挑戏,当然如果之前死亡的话会换V3上。

#后期脱离或死亡的角色有:大铁人17、赛文/杰克、初代、GR、贝尔·海伦、UCMA泽队长、金属系女主角,除了GR可以通过走RB路线保留外,其余均 为强制剧情。

#别憋到回合结束时才存档,如果不想去SL地狱的话。



【各类Bug展览】

恶性BUG:
#生化系EP38《木乃伊的呼叫》中,绝不能把乌迪斯巴(闪电人里的金属怪人)留到最后干掉,不然过关不能。
#EP40《超合金巴罗尼姆》中,红健LV较低,红男爵0改状态下不可能过关(因为没有其他L型伙伴增援),所以“喜欢RB”的各位要尤其重用RB才行。
#EP46《不死鸟翱翔》第一场必输战斗中,一但杰克回避掉扎乌鲁斯王三世的攻击,使其EN为0的话过关不能,老金众尤为注意。
#EP48《命运的王子》,敌军初期无敌化的毒蝎男,如果使其EN耗完的话过关不能,老金众尤为注意+1。
#EP64《虚幻的雪山》,早田残弹用完且没有装备回复芯片的情况下被围住,过关不能。
#EP72《再见了!奥特曼》,初代对战杰顿的必输战斗中,回避掉杰顿的攻击使其EN为0的话过关不能,老金众尤为注意+2。
#EP78《奥特之星闪光之时(前篇)》,杰克回避掉黑王的攻击使其EN为0的话过关不能,老金众尤为注意+3。


非恶性BUG:
#奥特警备队的天鹰1号不分离的话机师不能降落。
#宇宙条子的宇宙适应竟然是E,好吧,反正本作也没有宇宙战…
#天鹰2号也是宇E,同上。
#佐菲竟然不能飞。
#杰克身上的强化芯片会自动卸掉,此BUG在《黄昏的死斗》后不再出现。
#大多数HERO的爱车、横江川助教授及濑川博士不收录图鉴。
#电子星兽的原作片段不收录DEMO影像。
#《永远的来打》,后半我方增援列表中会有已经脱离的团或乡秀树。
#《运命的王子》,我方增援队伍中会出现两个电脑奇侠01。
#《把爱献给星空》,乡秀树没变身也会有杰克变身解除的动画,同样在《激昂的斗姬》中,主角已经变身的状态剧情依然会发生变身动画。


剧情BUG:
#EP40《超合金バロニウム》标题中的巴罗尼姆其实是次作“马赫男爵”中出现的金属,红男爵中的叫作【バロンニウム】。

#《奥特之星闪光之时(前篇)》,剧情称斯佩修姆光线的原子构造是“3000个铝原子对100个铬原子”。其实看过原作《奥特曼在夕阳下死去》的就知道纳 克星人的原话是“3000个铝原子对8个铬原子”。

#《光荣的假面骑士4号》前半结束后,旁白称“假面骑士1号、2号、V3,还有骑士人,此刻,在这个山谷中集结!”
似乎漏了谁?



【部分关卡攻略指导】

#EP53《黑色十字架》如何攻陷敌方要塞纳巴隆?
需要秘密战队三人将要塞围住才能引发剧情,具体位置海城刚为上,明日香为左,新命明为右。

#EP62《光荣的假面骑士4号》第二部分中如何对G博士(カニレーザー)造成伤害?
让结城丈二制压上方工场,或等待9个回合。

#EP65《真红的大胜利》如何发动“仙后座”?
需要战队五人按特定格子站成M型,具体位置为:红中,粉左,绿右,蓝左上,黄右上。

#EP69《觉醒的RX》中如何干掉超强的古兰扎伊拉斯?
很简单,只要让RX变身成为生化骑士攻击就可以引发剧情了。

#EP80《永远的假面骑士》中如何对复活的杰克将军造成伤害?
先把其余杂兵全部干掉就可以对其造成伤害了。

#EP82《最后的愿望》为何全灭敌人也过不了关?
需要让女主角莎纪移动到最上方特定格子处待机才行。

#战术示例

侵略者を撃て
偽りの巨人
禁じられた言葉
超合金バロニウム
慟哭
赤射·蒸着·焼結
ウルトラの星光るとき(後)
大海戦

这些都是拼战术、耐性和RP的关卡,进入前记得做好万全准备,当然实在通关苦手的话,选金属系主角->不用斯佩修姆光线->喜欢铁甲人 ->去参加坂田秋子的生日派对,按这条路线走可以回避掉其中大部分RP关卡。

这里我仅针对大海战进行战术分享,其他有需要可以再讨论——

难点1:14艘大和战舰皮厚、射程远、攻击力高。
难点2:红男爵增援地点靠近其射程,并且是敌方回合增援,一不小心出场就挂。

突破点1:每艘大和自带诱爆技能,即死亡后对邻接四格产生伤害,而本身移动范围较集中。
突破点2:虽然最大射程5格,但不能上陆,依然有安全空间。

攻略要点1:事先备足运动性+、射程+以及回复芯片,顺便对天鹰1号的光束炮(1拖4优惠)以及UG队员的武器进行强化。
攻略要点2:天鹰2号增援后往下方移动,把舰队吸引到下方港口处(保证增援部队的安全)
攻略要点3:当天鹰1号三机增援后,让γ号上的诸星团立马下来,扔胶囊怪兽,然后再变身成赛文。
攻略要点4:防卫军的一堆战斗机以掩护红男爵为最高目标。
攻略要点5:让古乔下来打冷枪(攻击力5000起步的莱顿R30哟…),有多余射程芯片的话也可以事先给别的作战单位装上,总之要保证在大和的5格射程之 外能给予攻击。
攻略要点6:没有就现造,上方工厂和下方研究所地形要善加利用。

总结:不打硬仗,只放冷枪,打击为辅,诱爆为主。

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鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST第43話
作畫最好還是變身那場
雖然是對人造人的大戰但格鬥戲不多很省事
デュラララ!!第5話
劇情繼續跳嘛

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とある科学の超電磁砲第18話
這幾話打算把不起眼的人都做一話了吧?
這話看到中間知結局了就是
聖痕のクェイサー第4話
拍片還真超展開.......
ゴスロリ裝乖時很萌

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天元突破グレンラガン螺巌編
反正前面一大段都是和TV差不多的內容
還是最終決戰改最大
劇場版內容有對螺旋王戰的最後一段(為什麼最後一段不放到紅蓮篇最後?)、然後是TV西蒙被捕的鬱話、對反螺旋戰
對要求完整起承轉合有節奏的劇場版來說難度很高.......不過反正也沒幾個總集劇場版做得到這個
但宇宙之海那段也太拖

最終戰還是喜歡TV版不斷脫出越變越小那段
越向前越小才是鑽頭啦而且那樣比較痛快
脫出到人再肉搏一段就像是鑽頭頂端加了一支桿
(這段我改的話大概會改成兩架機比鑽然後西蒙無限脫出最後用手上最初用來開動Ragan的小鑽頭鑽穿黑人吧。TV版還脫出得不夠徹底)
ひだまりスケッチ☆☆☆第5話
後半又在說以前的事了...

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ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド第5話
好像什麼都懂但其實還是小孩子的mina好萌啊._.
果然這種反差好棒
おまもりひまり第5話
一開始的光超不自然的
其實只用直線光遮重點就好了嘛

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バカとテストと召喚獣第5話
秀吉!
有旗袍!雖然不知為什麼會穿上
大沼真有愛
れでぃ×ばと!第5話
明明有女僕還是雙子而且有吊帶襪新登場
為什麼重點在彩京和ドリル浴室啦...
デュラララ!!第4話
這話無頭騎士突然沒了神秘感了...

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IMG_1393同傳統,主角還是一出宇宙就摔機
但這次文明度明顯的低?
終於明白別人說的地圖大而無當是什麼一回事了
首先視點就不太好
很容易就迷路
小地圖看到的範圍也不很大
而且好像按不出來大地圖
重點是地圖還大而無當,重複地形也不少

戰鬥還是不錯的嘛,比起3有新系統但又不是大改

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はなまる幼稚園第4話
看到背景那小男孩玩ライダー遊戲就覺得不愧是GAINAX做的
山本老師很可愛啊
而且還偷偷去收拾
ソ・ラ・ノ・ヲ・ト第5話
原來真的有軍訓耶
クレハ頭髮放下來真不錯

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聖痕のクェイサー第3話
新來的貧乳萌
有蕾絲和蕾絲(雙重意味)
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST第42話
後半完全是豆爸的回合
會餓暈會水上行走連逃跑也不慌不忙的真的很帥氣嘛

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ひだまりスケッチ×☆☆☆第4話
最前面是吉野屋先生是定番了._.
不錯嘛
但作畫在遠鏡不安定
とある科学の超電磁砲第17話
眼鏡Anti skill~
好多舊角色

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PSOGL2_001
這PS遊戲應該很多人不記得,就連寺田也未必記得。
一直沒出續集。
玩法有點像機器人版的After burner crimax
就是一直向前飛射射射的玩法

PSOGL2_002
可以用的機有ν、真ゲッター、コンバトラーV、ダンバイン、ダンクーガ、マジンガーZ、勇者ライディーン
理論上你選了一機,旁邊視窗那幾架就會自動來組隊

PSOGL2_004
但其實只有過場時間中飛一飛過好像沒什麼用

PSOGL2_003
PSOGL2_004
畫面其實也可以見得人,起碼比那隻無貼圖的Real robot戰線還好

PSOGL2_006
PSOGL2_007
正式遊戲就是射射射
敵人是2D的._.

PSOGL2_012
背景還連留露拉都做出來了

PSOGL2_013
PSOGL2_014
PSOGL2_019
每台機有3招
像是普通攻擊的Vレーサー、Extra的超電磁ヨーヨー、Super的超電磁スピン

PSOGL2_021
第2關是Mazinger系,會飛的ガラダK7(笑)

PSOGL2_022
有點驚喜的是這隻機械獸
在機戰中一直沒機會出場

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