為什麼是初期?因為我還沒玩到後期 其實變霧的效果和後面一些3D背景的處理對SS來說也滿吃力的 那些有空再說 SS版的新增要素像新迷宮和maria大家都知道了 這裏就單純用畫面來說 SS內部解像度是320x240,輸出到一般電視機上會拉成640x480。 PS是256x240,所以內部解像度的比例會是這樣: pse SS版可以說是完全沒半透明處理 半透明都是用網點做的。 以下的比較圖如果沒特別說明的話,上面的是PS,下面的是SS 對話框: ps1_1 ss1_1 被德古拉打敗後maria來救場時的聖獸 PS使用半透明來填充,SS中空 ps2_1 ss2_1 爆氣的彩虹特效變成圈圈 ps3_1 ss3_1 德古拉半透明光柱變了又粗又大又長的一整根 ps4_1 ss4_1 半透明殘像→網點殘像 ps5_1 ss5_1 半透明火焰→網點火 ps6_1 ss6_1 左下的道具表示也是半透明的消失 ps7_1 ss7_1 後面的漩渦有一點分別,動起來的話比較明顯 ps8_1 ss8_1 立體棺材的比較 ps10_1 ss10_1 地名表示 照舊是網點 ps11_1 ss11_1 打敗boss後的HP max up 由於沒有半透明所以畫面滿混亂的 ps12_1 ss12_1 地圖比較 由於SS沒Select鍵所以要先進選單再按地圖出來 順便一提SS進選單是要Load一下的,PS畫面一轉就進去了 ps9_1 ss9_1 MP補滿時的青光特效 SS用了好幾個圈圈來代替 ps13_1 ss13_1 這Loading畫面只在SS出現,出現在地圖換區的時候 PS頓一頓就過去了 sse_1 再順便一提 SS的機戰F在Loading、音效各方面全面秒殺PS版 但其實也是沒半透明影子的。 (但是像光線武器之類招式的半透明還是有的) 00016 00000000
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