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為什麼是初期?因為我還沒玩到後期
其實變霧的效果和後面一些3D背景的處理對SS來說也滿吃力的
那些有空再說
SS版的新增要素像新迷宮和maria大家都知道了
這裏就單純用畫面來說

SS內部解像度是320x240,輸出到一般電視機上會拉成640x480。
PS是256x240,所以內部解像度的比例會是這樣:
pse
SS版可以說是完全沒半透明處理
半透明都是用網點做的。
以下的比較圖如果沒特別說明的話,上面的是PS,下面的是SS

對話框:
ps1_1
ss1_1

被德古拉打敗後maria來救場時的聖獸
PS使用半透明來填充,SS中空
ps2_1
ss2_1

爆氣的彩虹特效變成圈圈
ps3_1
ss3_1

德古拉半透明光柱變了又粗又大又長的一整根
ps4_1
ss4_1

半透明殘像→網點殘像
ps5_1
ss5_1

半透明火焰→網點火
ps6_1
ss6_1

左下的道具表示也是半透明的消失
ps7_1
ss7_1

後面的漩渦有一點分別,動起來的話比較明顯
ps8_1
ss8_1

立體棺材的比較
ps10_1
ss10_1

地名表示
照舊是網點
ps11_1
ss11_1

打敗boss後的HP max up
由於沒有半透明所以畫面滿混亂的
ps12_1
ss12_1

地圖比較
由於SS沒Select鍵所以要先進選單再按地圖出來
順便一提SS進選單是要Load一下的,PS畫面一轉就進去了
ps9_1
ss9_1

MP補滿時的青光特效
SS用了好幾個圈圈來代替
ps13_1
ss13_1

這Loading畫面只在SS出現,出現在地圖換區的時候
PS頓一頓就過去了
sse_1

再順便一提
SS的機戰F在Loading、音效各方面全面秒殺PS版
但其實也是沒半透明影子的。
(但是像光線武器之類招式的半透明還是有的)
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