一整個劣化COPY._.
不過難得可以在PSP上看到沒劣化得太多的無雙
基本上在遊戲上都跟得PS2很足
但就是沒了過場動畫、戰場語音比較不爽
(也就是沒有敵將接近和被打敗的語音._.)
畫面上敵人數可以接受,但人一多還是會lag, 蜀古志城幻影兵一出現更是lag到不行
當然,畫面也有縮水。貼圖變粗人物模型變簡陋應該不用我說._.
沒什麼事的話還是玩回PS2版算了._.
目前分類:G相關 (414)
- Feb 22 Fri 2008 08:16
[PSP]無双OROCHI
- Feb 13 Wed 2008 08:15
ギレンの野望 アクシズの脅威 第1部完成
拖到90多回合騙技術贏了._.
結果到最後是開大軍進查布羅壓制
和PS版一樣
到了最後會有Luna2攻略作戰,然後把Green Noa丟查布羅
200部隊馬上變100
然後出現攻略作戰
(減善惡,大概1格左右吧。不想減也沒辦法了,除非你很喜歡用那四架...)
比較麻煩的連邦作弊事件:
星一號作戰,連邦艦隊會在Side1集結及發生Solar Ray照射事件,預早派兵到所羅門就好
奧德薩作戰,同上
603部隊的事件應該是獨立的
選幾架喜歡的機體開發就好?
Big Rang即使不開發,Igloo主角也是會加入的
- Feb 07 Thu 2008 01:40
[PSP]機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威

總算能在新年前拿到
整個系統算是在PS基礎上的簡化版
新的Chaos/Law系統算是外交系統的改良
升得高時也會有外交上的一點便利
「特別」中有兩項徵收資金資源會讓形象降低
可以算得上是外交的「援助要請」同一作用
讓遊戲節奏變得更快的可說是改造系統了
同一系的MS可以通過改造變成不同的MS(要錢的)
就像Zaku-II J型就可以發展出F/沙漠/加農/S/Photo Gouf型,另外還有馬傑拉炮和地台裝著型
因為開發了新機可以不用生產直接在現地用舊機改造
武裝和專用機也不用開發
MS更新率快了很多
另外生產回合數也變短了讓遊戲節奏也變快了
不像PS2那樣慢慢來還挺不錯的
PS那個隔山打牛和飛機封鎖戰區兩大作弊技也修正了
不過缺點還是Load得慢
還有沒動畫...
(沒動畫就算了,有些圖還是從舊動畫中cut下來的,連雜點也一起看得到._.)
- Feb 06 Wed 2008 08:12
SEGA AGES 2500 - 電脳戦機Virtual On
- Feb 04 Mon 2008 00:10
[AC]The Idol M@ster
- Feb 01 Fri 2008 08:06
Tales Of Destiny Directors Cut
- Jan 30 Wed 2008 15:17
[PSP]スーパーロボット大戦A 6月19日
- Jan 25 Fri 2008 08:24
Yggdra Union PSP
萌東西果然還是高解像度的好
GBA那隻有玩過一下,沒詳細研究
基本上還是沒什麼分別
但解像度變高了還是玩得比較爽
而且還有配音._.
戰鬥時戰場的人物圖應該是重畫吧?
而必殺技的特效是使用了PSP機能重做的
沒有直接用GBA版素材就是._.
op有主題曲的話就好了...
- Jan 23 Wed 2008 15:23
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OG サーガ Namco X Capcom, Xenosaga參戰
- Jan 09 Wed 2008 11:01
[NDS]無限のフロンティア スーパーロボット大戦OG サーガ
- Jan 01 Tue 2008 10:33
タイムリープ
3D原來也很萌的耶._.
但裝了ATI的7.12驅動程式以後人物會變全黑
7.11才正常._.
(但神奇在benchmark又沒事?)
下一版的驅動程式來修正吧
我的顯示卡是2900pro,但聽說2600XT也會出事的樣子
因為是3D所以動作變多很多
像撥頭髮之類的
角度也比一般的遊戲多變
8XAA特效全開~(AA不開大概不用玩了)
HDR的打光其實是在亂打嘛
關掉還比較自然的說
還有不少地方都出現的問題:背景解像度不足
還有文字不是用系統字庫,是用圖檔的(哪個天才想出來的?)
放大會有鋸齒
所以這遊戲的最適解像度其實是1024x768?
啊還有,遊戲內自帶的benchmark是沒有女僕服換的
記得去官網下載benchmark哦._.
- Dec 27 Thu 2007 00:02
スーパーロボット大戦OG 外伝 破關了._.


HP390000 縮退砲6600
HP回復小,EN回復大,Full-Block,歪曲Field,無底力
同場有數架不太打得中人的Valsion改,HP11萬左右
一開始時全員氣力110
感覺上比上一關的Great Battle易打...
上一關可是SC最後一話再現
20多萬HP的Gardian Sword
還有Great Battle的Dark Brain要打2次
Gardian Sword雖然用不屈必閃慢慢磨血一定打得贏,但就是很不爽._.
就這樣差不多打到乾才打得贏Dark Brain
相對來說ラグナロク就簡單點
起碼有氣力,Valsion改打不中人._.
故事嘛...Compact3是完整
另外就是一堆伏線讓你確定OG3會有什麼內容
MX和DGG3應該是一定會有
加入了妖機人以後又不知會幹嘛
另外...會有地上人召喚事件...?
- Dec 26 Wed 2007 02:30
スーパーロボット大戦OG 外伝 進度:34話
2天34話
明天努力點應該可以看到結局畫面了
我第一次這麼感謝聖誕老人賜我兩天假期._.
打完了修羅王
這次的難度沒錯是低了
沒有W系列那種逆天回避率
也沒有一堆field
而且機神拳很逆天,神化後更逆天...
另兩個修羅加入後就更逆天了(其中一個還有魂...)
大張正己合體後也是逆天的...
(音樂也好聽啦,而且還是傳統式故事還有傳統必殺技而且有勝利pose)
目前只覺得修羅王有難度
(原因:要打2次,第2次時剛好一堆機沒EN也沒精神補給._.)
GBA版那兩架連攻略本也沒提的隱藏機拿到了
不知有沒有條件...
熟練度是全取了
- Dec 25 Tue 2007 02:57
スーパーロボット大戦OG 外伝
- Dec 24 Mon 2007 00:05
Asia Game Show 2007
- Dec 22 Sat 2007 00:12
Memories Off 5中文版
- Dec 20 Thu 2007 08:25
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 地圖研究
- Dec 14 Fri 2007 10:50
寺田:香港へ行ってきます!
寺田來了~~~
這樣總算有理由去今年AGS了
http://ags2007.sceh.com.hk/activities.htm
配合節目表一起看是23號沒錯吧?
- Dec 01 Sat 2007 15:30
[PSP]AIR
- Nov 29 Thu 2007 17:30
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 08年2月7日