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100_6766直接去Gallery看Staff roll
林友德果然是用library聲
(井上瑤也是)

遊戲本身是不錯,但劇情有點薄弱
(站在大地上的鋼彈沒特殊事件或CG,連加爾馬之死、黑色三連星一戰也直接用圖+對白帶過)
用另一種說法是關數太少了

但每一關都很長。敵人多EN少足以拉得很長
難度適中吧,總之不屬於無腦系

新系統:
戰艦的新系統轉向只能轉90度
對於一開始自軍的運輸機是煩了,要調個頭都要花兩回合
但對大型戰艦來說,有長距離射擊武器補回(真的很長!)
所以有好有壞吧

halo計改良了。沒影響成長

戰鬥動畫棒
尤其是戰艦的動畫也很細致

不滿的是節奏太慢了
AI移動時等滿久的
尤其是要切換地圖的關卡
地圖1上的A機移動→切換地圖→地圖2上的B機移動→切換地圖→地圖1上的C機移動
玩家: ....................

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100_6764偷跑了._.
遊戲是以PS版為藍本的
圖像都有重畫
一開始有追加序章
但每章標題用回遊戲預設的字體讓人感到很虛._.
觸控=完全沒用
就連選單也按不到
(這不是缺點。反正沒事真的不會用觸控按選單。做同一個動作用按鈕是比用筆方便的)
城內、迷宮畫面似乎比PS差那麼一點
雙畫面顯示似乎也沒什麼用,反正集中力只會在主角所在那個畫面
(在迷宮倒是比較有用,看到的地方比較多)
野外畫面因為有顯示世界地圖所以實用了很多
戰鬥動作比PS版要多

還有就是:
改了A對話,X開選單有點不習慣._.

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20周年作品
總之是各方面都很經典的一次
一開始就有熟悉的音樂、熟悉的槍、熟悉的場景、熟悉的動作,還有熟悉的秘技w)
場景有一開始的樹林、炸掉的橋、爬瀑布、3D場景(紅白機的偽3D基地終於變真3D了)
boss有第一關的炮台、第二關瀑布頂的龍型怪物、還有基地最後要合體才有攻擊判定的boss (而且攻擊方法和紅白機第2關的boss類似,都是追蹤球!)
手感方面也有保持水準。筋斗動作當然是少不了
總之是爽快簡單的硬派動作
難度...比1難._.,總之是要記位

更神的是居然送紅白機的1和2._.
老玩家淚流滿面←結論

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100_6763這東西居然還可以出2...
同時出現的機體數變多了的原因
畫西好像變差了...?
(錯覺?)
動作和上集一樣慢
(同時控制8機,太快的話有你好看)
空中戰要同時兼顧Z軸...滿麻煩的._.

雖然改進的地方很多但還是頗雷的
即時戰略表達不出機器人的動感的說

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100_6762雖然說是血之輪回remake版,但為了玩血之輪回而買的人請舉手._.
(應該大部份是為了玩月下之夜想曲吧?)
終於不用玩美版了,還是日文比較易懂
這次的月下是優化的PS版
一些會lag的場面,例如爆血、對偽阿爾卡得LV10、天空墓地都沒lag
可惜沒有了SS版的要素
マリア也是新制的,和SS的不一樣。
嗯反正我有PS的內容就好,SS的內容PS的畫面的話更好

但劇情有使用了SS版追加的對マリア戰就是
I'm the wind美版沒有了,不知日版還有沒有...

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沒怎麼玩PSP Gundam Battle系列前兩作 (都是借別人的來玩的)
但也覺得這次是難了
尤其是對Ace戰很易死
(還好有留下部份經驗值和錢可以改機)
畫面始終是手提機也不要求什麼了
沒和VS系列比的話是不錯的
要說的話就是連續任務game over要從頭來過麻煩了一點吧
操作方面嘛...
改成VS系的配置(Type B)很快就適應了._.
要習慣的只是記得用SP技和格鬥模式改變而已

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soz01
大致上和修羅之雙星差不多
畫面有修過,Beam自然了不少
最大的分別...可以自由選關
還有計分系統也改良了

玩上手大分別沒有,敵人出現位置差不多
以前練的戰術還能用
(有的地方追加了新敵人或作出了一些調整)

機槍判定小了
子彈用得快了
還有就是Life出現位置好像少了
整體好像比以前難了...?

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100_6737和昨天公佈的那隻ギレンの野望無關啦
PSP是早就想買的._.
還順便買了Princess Crown (Best版)
真正的用途?
其實暫時是這樣用...
100_6738

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19869_n20070922_16_gandam_05
電擊online報導
(看到這個消息時剛好打算明天買PSP)
作品預定收錄到CCA
應該會是正統續作吧...
(像WSC那隻地上戰真是...)
這隻入手預定了

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應該是TGS上的影片來的
故事重點果然還是Compact3?
修羅拳很華麗
R1和ART1有合体攻擊._.
這就是官配嗎?

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b001byGAF

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
2008年初春稼働予定
使用基盤 システム256

■参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Vガンダム
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
機動戦士ガンダム MS08小隊
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED DESTINIY
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダム F91
以上15作品


原來這次是Crossover._.
看畫面似乎是用回UC系統了
像是棒狀Cost表,Boost的配置和2人覺醒之類的

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100_6708入手了
基本操作和2沒太大分別
有些地方作出了調整
像Dragooner1 cuscom的飛行速度減慢,爬升速度加快等等的調整(弱化了...2的時候很喜歡用的說)
其實整體的飛行速度好像都減慢了?
另外,歌非常好

玩了頭幾關,先說說用過的機體好了
主角機...沒什麼特別,反正到後面會有更多型態
YF-19:基本操作同2的VF,BGM是Dog Fight,Information high是特定關卡的音樂吧? 和VF一樣,主要是用Micro missile打multi lock
X Gundam:衛星微波炮雖然強但要等好久,不太實用。
Dragooner1 Custom:弱化了但還不錯。主要是格鬥戰機體,遠距離用飛彈。
尼爾瓦修Type7:主武器只有1發不實用。格鬥向。但好像沒強得到哪裏去。用法摸索中...
真Getter1:很大隻,飛行速度很慢...

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http://www.banpresto.co.jp/newvs/

15號正式發表
等吧
很大可能是OO?

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm894643
差不多有半小時的PV

真紅深紅很好聽,入手預定
‧歌是好東西,是Lilin文化的極致
‧最後推アクシズ只用真Getter或Turn A其中一架就夠了吧?
‧Overman系的居然真的有OP舞的動作
‧交響詩篇的滑行看上去的速度感還真不錯,但用起上來會雞肋掉吧?

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這次只有宇宙世紀的作品耶,不過也沒差。付出沒GWX+Turn A的代價,換來的是沒SEED+DESTINY
我覺得是值得的...
戰鬥畫面好像是2D,駕駛倉也變得很真實。從全天周駕駛倉看出去還能看到一起攻擊的MS隊呢

圖:
1 2 3 4 5
<�収録作品(★はシナリオ収録)>
ガンダム劇場版★
MSV
MS-X
08MS小隊★
IGLOO一年戦争★
IGLOO黙示録★
BLUE DESTINY★
コロニーの落ちた地で★
戦記★
閃光の果てに★
ジオニックフロント
ポケ戦★
0083★
ADVANCE OF Z
Z劇場版★
Z-MSV
SENTINEL
ZZ★
逆襲のシャア★
CCA-MSV
閃光のハサウェイ★
F90★
F91★
シルエットフォーミュラ91★
クロスボーン★
スカル・ハート★
鋼鉄の7人★
V★
WEAPONS
ギレンの野望
ガチャポン戦士スクランブルウォーズ
SDガンダムGX
CROSS DIMENSION
戦場の絆

下面來簡單說一說參戰的作品好了

IGLOO, IGLOO默示錄
以全3DCD描寫實驗部隊603的作品。不少人應該都看過了
戦記 PS2上的機動戰士Gundam戰記。玩家屬於連邦MS實用化時收集數據用的部隊。(Zeon側的話就是外人部隊)
遊戲上是沒什麼劇情,也沒原創機體。只有被分配好的任務。GGEN劇情應該會拿Gundam Ace上的漫畫版來用吧
閃光の果てに PS2上宇宙相逢篇所收錄的故事。主角機是Gundam 4, 5號機。
ジオニックフロント 這次的GGEN沒收錄劇情。可能只是想把6號機Mudrock拿來用而掛這個名吧
ADVANCE OF Z 也是只有機體無劇情。有些MS企畫案也滿誇張的。遊戲中應該在開發Titans系機體中會開發出來吧
シルエットフォーミュラ91 超任上的遊戲。前期主要是使用F-90
スカル・ハート★
鋼鉄の7人★
Crossbone的續篇
ギレンの野望
ガチャポン戦士スクランブルウォーズ
SDガンダムGX
CROSS DIMENSION
戦場の絆
都是有機體沒劇情。
應該都是因為有這些遊戲的原創機體出現才會在名單上參一腳吧
基連野望出場的是Char專用鋼彈
膠囊戰記是骰子
GX不知
Cross Dimension的代表機是Pixy Gundam和イフリート
戦場の絆有最近很紅的GM Striker和MS-05狙擊型

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這次...先不和DS前作SDGGDS比,這次的比PS2的那堆更雷...
畫面表面上變好了,圖也重畫了,但其實動作的格數和SDGGDS一樣,都是一張通常,再一張舉槍,再來幾發各機兼用Beam...
(雖然兼用Beam兼用火箭炮機關炮之類的有加了柔化/半透明之類的特效啦)
但因為這種特效多,感覺節奏被拉得很慢
再加上戰鬥前的那堆位置設定...
還有故意要人用觸控操作這點也很麻煩...
(而且還經常有誤判)

正式故事是從0087開始,前面的作品要去戰史file玩
但...改很大啊那堆故事...
名場面表達方面硬照是不錯,但非硬照的部份嘛...
對空防御打中Core Booster, Core Booster飛彈打中ビグザム, ビグザム再用粒子砲打爆Core booster那段實在是改得...

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Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=FYlfiaPehrc
nico: http://www.nicovideo.jp/watch/sm662496

最注目的還是戰鬥時的歌了
共15曲:
Realize/玉置成実
Days/Flow
Heats/影山ヒロノブ
Resolution/RO-M
Information High/Sharon Apple
キングゲイナー.オーバー!/福山芳樹
In My Dream/真行寺惠里
ダンバインとぶ/MIQ
夢色チェイサー/鮎川麻弥
Trust you forever/鵜島仁文
Dreams/RO-M
Last Impression/Two-Mix
Turn A Turn/西城秀樹
sakura/ニルキリス
私の彼はパイロット/飯島真理

真大手筆....
選曲不錯,但15曲本來就不能分佈到17作品中了(不算原創的話)
還要有作品重覆...
Days和sakura隨便一首換成Beyond the time可以嗎...?
還有這次居然有私の彼はパイロット都沒愛おぼえていますか?

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玩完Orginal Generation2以後出現的特典
可以當作3的體驗版或序章來用
只有12話一兩天就玩完了
不過難度我覺得比本篇還難._.
主要是那個機體數+回合數*2來補正命中回避的ODE system很煩

在遊戲發售前大力宣傳的Fighter Roar就是在這裏出現的
說起Fighter Roar的劇情嘛...可說是王道!
秘密基地!在城市被襲擊時出現的變身英雄!隨傳隨到的超級機械人!還有變身台詞!(可惜變身沒配音)
還有就是大張正己好帥!大張正己好強!
大張正己有E-field改滿武器也有7000多而且有魂。可惜最終話沒得用._.
還有就是能用一下Compact3的主角機啦
雖然能使用的時候武器只有2招...
還有グランゾン也能用一下
(機神猛擊拳最後是用腳的,犯規啊這個)

故事嘛...就是以OVA為主線再加上一堆OG3用的伏筆
最後一關還有迷宮のブリズナー當BGM
OG3快出吧~

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第44話 ルナティック・ドリーム
這話出現了量產雷神之盾來取代バレリオンV
戰艦也用了新型的
而且還會防御...
照舊找隻不會死的機丟去反擊
グランゾン對グレイターキン有小動畫看
算是補了下愁在OG2作大路人的戲份吧?

第45話 白騎士の心
合流了
拿到了MK-III R
話說BOXER的7000多攻擊力射程1~4扣35EN真的很好用...
(最大EN500多...)

第46話 魔星へ集う者達
グレイターキン有裝G-テリトリー
而且PS2版即使Stun掉也能繼續開防護罩...
還好地型是宇宙空間(GBA是暗礁空域)

第47話 己の信じるもののために
在第5回合才和アクセル正式開打
(リー會帶部隊跑所以要賺錢)

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今天有點感冒了不太舒服沒玩太多._.
進度完全落後了...

第38話 オペレーション・プランタジネット(前編)
アギーハHP不多,很好辦。
出一下Stun shot和Armor breaker再一擊必殺炮就打掉40000左右了
這話我覺得後面幾台HP30000多的量產R-blade反而比較難搞。
(心理問題,打小兵時一向少用精神,尤其是玩過魔裝機神/F的人)

第39話 オペレーション・プランタジネット(後編)
ソウルゲイン對古鐵有動畫耶
這段我覺得比R1對古鐵好的。
一開始カーラ和ユウキ也不弱,向前衝就可以了。
基地的回復地型很多,很好打。

第40話 会者定離の理
ビルド的Boost hammer忘了拆下來正好。
衝上去反擊,第到3回合就可以全滅セオラ以外。
倒是後來兩架ゴスロリオン フェアリオン強制泡水3回合要reset多幾次

第41話 時のストレイシーブ
新增話,R的主角正式加入
時流Engine有EN回復大,但EN改盡也不過200...
一開始是對原生種,過數回合後會撤退,改成對Shadow mirror
要賺錢就要盡量衝上去打了
Shadow mirror剩3機時過關

宇宙ルート
第42話 激震の宇宙へ
就是全隊一起衝。
麻煩在敵人在pp時不會反擊,打起來沒效率
建議用大威力武器來迫敵人被一擊殺(會被一擊殺的話電腦會選回避的,要用Save load還是必中閣下自理)
在目的地附近出現的增援丟了隻虎龍王過去反擊
分身+念動field+HP回復小+不低的回避和裝甲=怎麼打也不會死

第43話 純粋なる存在
敵人出來好幾次的增援一定要打光,因為有錢...

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