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破關時有出的機LV大約40
被超電磁的5人共有經驗值拉高的._.
(算最大用處吧?長濱三作中主攻還是ダイモス,其他兩架的攻擊力差太遠,今作精神又不能亂用)
Soulgain: 因為是主角機所以不能不用。8000攻擊力有魂用得很滿意。只是沒有劍沒分身被圍的話會有危機
ダイモス: 神機,100%切落率可以輕鬆打什麼青龍刀Slash ripper之流,連Angelg的近距離也切得下
ZZ: 又是神機,Ace後會有P地圖武器
Z: 武器預設只有Hyper Beam Saber,突擊要等改滿。中途就沒用了
Gouf Custom: 加入時已有改。回避率高,Sub-格鬥-後格鬥不用EN挺好用的
Dragooner隊:D1和蒼鷹用到尾,D3有EWAC大還有修理也是必用。D2變Custom以後沒有補給裝置就用不下去了
魔神系: 沒了Mazin Power...
ν: 改滿後再加上gunfight攻擊力達7100! 真實系中算比較高水準的。命中也足夠
W: 大大弱化了。攻擊力低。但Ace後一炮35EN內建援攻4次,定位是援護機
G和東方:仍然很暴力...

這次整體的低命中率還有後期敵人的底力L9還有亂數系統打得有點煩...
敵人AI也很聰明地找低回避低HP的打
再加上回避修正所以主要還是要靠特技來擋
分身斬切之類的就很有用了

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100_6883其實就是MX和α系(Impact的畫面居然沒有用)的畫面再加入新規
小招其實頗隨便的,像Shinning的格鬥明明用Impact的畫面更好但A就只有一拳
還有新畫的劍的動作很多機都差不多
但到Moon Attack等大招就不同了,還有三人cut in新增

Loading速度很快,也充分地分段Load
(地圖→白畫面,機體出現後到攻擊前都會Load,因為分段了心理上比較快)
但即使不分段Load也比MXP好上很多就是,令人懷疑MXP到底Load了什麼進去
用ISO的話更是GBA級的Loading

新的系統不錯,開頭每幾關都有30%HP跑的敵人
即使沒熟練度還是值得挑戰的
亂數保存也避免了不少無腦Save/Load
適應了就好...

ps:補充,雖然是保存了亂數,但還是有方法改變的。
因為Save時亂數是Reset後才存進存檔的,所以
Save→不中→Load→Save(亂數Reset了)→再攻擊→打中了

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100_6880
雖然連PS3也沒買
但還是先買了Special Edition._.
什麼時候才玩得到呢...

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100_6879偶然看到的中古貨
新品現在頗難找的,於是就買了下來
(雖然一早買了PS版)
雖然內容比不上脅威但有影片真不錯._.
這隻的動畫做得比獨立戰爭記還好的說
PS2那隻的線條感覺太柔軟
脅威連動畫也沒有真可惜

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終於破了._.
加上練功總時間34:59:20

感覺上只有補了影鏡和W系列的劇情
因為影鏡和Einst劇情上的關係不可分(沒Einst就沒有被孤狼追過來的Axel)所以Einst也是主線
和正常的OG世界關係可以說無限接近0

‧連招比動作遊戲爽快
‧因為有得練功(SLG機戰我通常不故意用全滅練)所以好像很容易打
‧最終Boss和隱藏Boss都被我不用道具打翻了,是我LV太高還是真的太弱...?
‧其實我方不是掛鐵壁必閃就是不屈,Boss打下去也不痛
‧其實LV up是在Boss連戰時用來回復用的...? 比道具回復還方便
‧打重物時不爽,尤其是會Block人而且還要打兩次才破的重物
‧裝備繼承到下一周目逆天了,但因為沒有二周目的隱藏要素所以應該會提不起勁再玩一次

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100_6877
連特典CD一起買了
而且今天還找到有店在賣旗(背景)所以也一起買回來了._.
是2UMD~
系統還是用AIR的那套
100_6876
雖然我喜歡遊戲本身但滿討厭phototype做移植的._.
問題當然和AIR的時候一樣啦

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100_6874
遊戲+特典OST._.

果然是OG沒有誤,雖然沒了眼鏡LOGO._.
而且...
真耐人尋味啊這個
100_6873
真期待和本傳的連動._.
(和GBA連動拿道具不算啦XD)

玩起上來是很正宗的RPG
連招也很爽快
擊破敵人時的煙霧馬賽克比得上GBA的OG2...
系統算是Namco X CAPCOM的簡化版吧
還有精神也是繼承了機戰那種不消費行動機會就可以隨便用的模式...
(道具也是)
把機戰RPG化就是變得這麼有特色._.

音樂更加是用不少OG曲...

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雖然早就知道把PS或SS, DC的光碟放進CD會有警告語句但最近才去特別留意這些._.
有些遊戲簡直是當了drama cd來錄,還有公式惡搞._.

PS的梟博士大反攻逆襲のシャア
ナナイ變身哈曼,シャア變身クワドロ,還有大量名台詞真的很歡樂._.






GGEN的,Dis3突然變學園drama了._.

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果然,發售前看起來像雷的東西就是個大地雷._.
發售前放出的畫面已經那種水準了到正式發售當然不會變好
2D做的pre render圖再用上放大縮小效果,結果鋸齒都鋸得可以當武器來鋸人了
再加上個不知怎樣才能想得出來的系統
歷史のバトン除了影響AVG part居然還影響人物等級,而戰鬥反而一點影響也沒有這點是我覺得這遊戲最雷的地方
戰鬥時人物只有2個特殊能力能影響戰力像是在玩Table game
開戰了拿數字對數字再加上特殊能力再算結果更像Table game._.

劇情反而是這遊戲最好的
雖然和歷史一樣但文筆看上去就是在以後人角度去寫歷史
像是某某人的行動,某科技的經緯之類的上級者向資訊

其實拿這遊戲內容去出一本資料集的話應該比較吸引?

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1454byGAF


只有公布新參戰作品的樣子...
・創聖のアクエリオン (預計內,寺田會玩得很歡樂)
・超時空世紀オーガス
・超重神グラヴィオン (大張正己的陰謀)
・超重神グラヴィオンツヴァイ (同上)
・交響詩篇エウレカセブン (ACE效應?其實早就想得到這個會登場)
・OVERMAN キングゲイナー (同上,寺田是富野派)
・宇宙戦士バルディオス
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY (早就登場確定了)
・劇場版 機動戦士Zガンダム (同上)

雖然說List不少機是想得到但突然一起參戰倒也沒想過
這次是系列作了吧,而且怎樣看也像是地球Owata後的世界...

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PC:
ssb01

PSP:
h05

...差很遠啊...
連Toon Shading也沒做
不過能出PSP版真的很神奇._.

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100_6856
想不到香港會進這個...
開卡$25, 一game2局$35
日本是300円和500円
好像也差不了多少...

操作方式是類似VO的Twin stick, 不過有腳踏控制boost
玩上手有點像PS2的一年戰爭就是了
習慣的話應該不太難的
Doom screen真的很棒...
玩得比一般螢幕投入多了
而且連旁邊的機也能看到耶...
視界開闊真的好棒
無論一般遊戲的視點做得怎樣,始終不及自己扭過頭就能看到敵人
怪不得以後的MS要做全天周螢幕...

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100_6838其實這完全是續集
故事也接著上集的
但因為光榮宣傳得比較少所以還是有人當成是資料片的樣子
加了新角色新系統
玩起上來的手感還是沒大分別...
看來這次加上天舞的話會比上一集更惡毒更秒殺...

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今天終於去了玩(大貨到了,家附近聯合廣場和新之城都有)
主要問題還是用不習慣吧
新機全部沒上手,而且換了裝又要腦內微調操作
移動也要適應,回避大多數機變鈍了(主要是沒了step cancel的關係吧)
step是uc系,boost移動是ce系
高飛釣魚戰法也好久沒用過了
學費是免不了的吧...?

G好像沒nico般好用...?
反而NT-1用起上來滿開心的
用來打兩架GP02的直升機戰法不錯
中一次核彈爆甲後只扣幾十
中了格鬥也不怕還能立刻反擊
但就是跑得不夠快,好像只能對GP02之類格機用?
對面有槍的話會被拉死...

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100_6836
100_6835
タマ姉特典._.
嘛,雖然沒得推春夏菜菜子,郁乃也沒真的有得推的樣子
但訂了就是訂了._.

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100_6833內容物:α、外傳、第2次α
和一堆資料什麼的
明明遊戲一早就有了那我買來幹嘛orz

不過$498有3隻遊戲也滿劃算的了...

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好久沒玩接龍了,公式blog很流行的樣子,連寺田也有玩._.
好了,馬上開始._.


1.よく主人公につける名前は何ですか?
預設的._.


2.よく主人公機につける名前は何ですか?
也是預設的


3. リアル系、スーパー系、どっち派ですか?
超級系


4.お気に入りの機体を教えてください。
大張正己コンバチブルカイザー


5.苦戦した機体を教えてください。
F(不是完結篇)最後登場的キュベレイ
(順帶一提後面原型奧津什麼的在9999攻擊力面前都是渣._.)


6.お気に入りの精神コマンドは何ですか?
氣迫


7.ユニットと武器、どちらにお金をかけますか?
武器


8.お気に入りの武器をおしえてください。
カイザートルネード
充滿了古典超級系風味
另外超重斬Over Sword也不錯啦


9.ユニットは出撃可能数いっぱいまで出撃させますか?



10.クリアするのが辛かったシナリオを教えてください。
要clear的話好像沒._.
頂多是隱藏要素要找資料看
F那種一話分上下還要減氣力也很煩._.


11.撃破すると気持ち良い敵はいますか?
大概是Dark brain之類純敵役那種...?


12.一番最初にプレイしたスパロボは何ですか?
2G._.


13.今まで最も好きなスパロボシリーズはどれですか?
α系列


14.スパロボで好きな曲、BGM等ありましたら教えてください。
Trombe!


15.好きなOGキャラを教えてください。
リュウセイ


16.自分に精神コマンドがあるとしたら、どれを持ってると思いますか?
信賴...?


17.スパロボ関係の着メロとか使ってますか?
在用Trombe._.


18.お気に入りの合体攻撃はありますか?
龍卷斬艦刀(OG外伝)
 

19.演じてみたいキャラクターはいますか?
好像沒._.


20.このキャラのこのセリフが好きだ!等あれば教えてください。
食通不少台詞都很帥啊._.

點名...請自取._.

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100_6827其實這遊戲最歡樂的是劇情._.
尤其是orginal mode的._.
過場動畫也把原有的情節改到像武將互打那風格
但就是壓得很差!
原本是PS3實時 render出來的動畫在PS2變播片了而且還壓得差!
目前看到最差的是0079破關,那太陽周圍看到壓出來的馬賽克的._.

出在PS2上的劣化版但畫面同時出現的機數夠多就好,畫面有PS2前幾集無雙的水準(雖然機太多時會有點lag)
機體不是武將所以轉身有難度變相影響爽度
但有dash攻擊倒是挺爽快實用的
4段攻擊而且還沒有像無雙那種屬性攻擊變化少了點,不知以後有沒有得加
武將(?)戰太少了...
一關有名字的人怎麼比也比不上歷史系無雙
(所以才弄個戰區系統讓玩家專心打小兵?)


最後就是...無雙這種操作是不適合出現宇宙戰的...

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100_6824買了入學紀念包
有CD, OST, 設定集, 海報, 枕套之類

第一感想:



這遊戲挑片orz
在我的ASUS DVDRW上就是讀不出來
還好舊電腦的NEC DVD-ROM還沒丟...
總算是裝好了._.

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100_6823以為買這種簡單的2D移植遊戲不會中地雷是我的錯._.
遊戲是不錯,有齊1, 2, X, 3, 4, 5, 6。
但過多的Loading實在很煩
進遊戲要Load, 換場景要Load,
而且連Continue時要換個人也要Load一Load實在很煩
要命的是音樂、語音是在遊戲邊進行邊Load的
所以有時Mission Complete畫面完成後要到下一關時,勝利音樂還沒Load出來
就這樣整首音樂就沒有了...
據測試,由XMB介面按下UMD icon到正式進入Metal Slug X第一關所需時間2分53秒49...

總之是Loading破壞了整個遊戲啦...真的很要命
遲點出的SNK collection也是這樣的話真的死給你看._.

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