破關時有出的機LV大約40
被超電磁的5人共有經驗值拉高的._.
(算最大用處吧?長濱三作中主攻還是ダイモス,其他兩架的攻擊力差太遠,今作精神又不能亂用)
Soulgain: 因為是主角機所以不能不用。8000攻擊力有魂用得很滿意。只是沒有劍沒分身被圍的話會有危機
ダイモス: 神機,100%切落率可以輕鬆打什麼青龍刀Slash ripper之流,連Angelg的近距離也切得下
ZZ: 又是神機,Ace後會有P地圖武器
Z: 武器預設只有Hyper Beam Saber,突擊要等改滿。中途就沒用了
Gouf Custom: 加入時已有改。回避率高,Sub-格鬥-後格鬥不用EN挺好用的
Dragooner隊:D1和蒼鷹用到尾,D3有EWAC大還有修理也是必用。D2變Custom以後沒有補給裝置就用不下去了
魔神系: 沒了Mazin Power...
ν: 改滿後再加上gunfight攻擊力達7100! 真實系中算比較高水準的。命中也足夠
W: 大大弱化了。攻擊力低。但Ace後一炮35EN內建援攻4次,定位是援護機
G和東方:仍然很暴力...
這次整體的低命中率還有後期敵人的底力L9還有亂數系統打得有點煩...
敵人AI也很聰明地找低回避低HP的打
再加上回避修正所以主要還是要靠特技來擋
分身斬切之類的就很有用了
目前分類:G相關 (414)
- Jun 24 Tue 2008 12:33
スーパーロボット大戦A Portable攻略完了
- Jun 18 Wed 2008 21:03
スーパーロボット大戦A Portable

其實就是MX和α系(Impact的畫面居然沒有用)的畫面再加入新規
小招其實頗隨便的,像Shinning的格鬥明明用Impact的畫面更好但A就只有一拳
還有新畫的劍的動作很多機都差不多
但到Moon Attack等大招就不同了,還有三人cut in新增
Loading速度很快,也充分地分段Load
(地圖→白畫面,機體出現後到攻擊前都會Load,因為分段了心理上比較快)
但即使不分段Load也比MXP好上很多就是,令人懷疑MXP到底Load了什麼進去
用ISO的話更是GBA級的Loading
新的系統不錯,開頭每幾關都有30%HP跑的敵人
即使沒熟練度還是值得挑戰的
亂數保存也避免了不少無腦Save/Load
適應了就好...
ps:補充,雖然是保存了亂數,但還是有方法改變的。
因為Save時亂數是Reset後才存進存檔的,所以
Save→不中→Load→Save(亂數Reset了)→再攻擊→打中了
- Jun 08 Sun 2008 23:18
ジオンの系譜PSP版
- Jun 05 Thu 2008 14:14
OG SAGA後記
終於破了._.
加上練功總時間34:59:20
感覺上只有補了影鏡和W系列的劇情
因為影鏡和Einst劇情上的關係不可分(沒Einst就沒有被孤狼追過來的Axel)所以Einst也是主線
和正常的OG世界關係可以說無限接近0
‧連招比動作遊戲爽快
‧因為有得練功(SLG機戰我通常不故意用全滅練)所以好像很容易打
‧最終Boss和隱藏Boss都被我不用道具打翻了,是我LV太高還是真的太弱...?
‧其實我方不是掛鐵壁必閃就是不屈,Boss打下去也不痛
‧其實LV up是在Boss連戰時用來回復用的...? 比道具回復還方便
‧打重物時不爽,尤其是會Block人而且還要打兩次才破的重物
‧裝備繼承到下一周目逆天了,但因為沒有二周目的隱藏要素所以應該會提不起勁再玩一次
- Jun 02 Mon 2008 00:12
[PSP] CLANNAD
- May 28 Wed 2008 00:30
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OG サーガ
- May 08 Thu 2008 20:16
警告メッセージ集
雖然早就知道把PS或SS, DC的光碟放進CD會有警告語句但最近才去特別留意這些._.
有些遊戲簡直是當了drama cd來錄,還有公式惡搞._.
PS的梟博士大反攻逆襲のシャア
ナナイ變身哈曼,シャア變身クワドロ,還有大量名台詞真的很歡樂._.
GGEN的,Dis3突然變學園drama了._.
- May 07 Wed 2008 16:31
[NDS]Emblem of Gundam
果然,發售前看起來像雷的東西就是個大地雷._.
發售前放出的畫面已經那種水準了到正式發售當然不會變好
2D做的pre render圖再用上放大縮小效果,結果鋸齒都鋸得可以當武器來鋸人了
再加上個不知怎樣才能想得出來的系統
歷史のバトン除了影響AVG part居然還影響人物等級,而戰鬥反而一點影響也沒有這點是我覺得這遊戲最雷的地方
戰鬥時人物只有2個特殊能力能影響戰力像是在玩Table game
開戰了拿數字對數字再加上特殊能力再算結果更像Table game._.
劇情反而是這遊戲最好的
雖然和歷史一樣但文筆看上去就是在以後人角度去寫歷史
像是某某人的行動,某科技的經緯之類的上級者向資訊
其實拿這遊戲內容去出一本資料集的話應該比較吸引?
- Apr 16 Wed 2008 13:55
[PS2] スーパーロボット大戰 Z
- Apr 16 Wed 2008 08:20
ひぐらしデイブレイクPortable
- Apr 12 Sat 2008 02:01
[AC]機動戦士ガンダム 戦場の絆
- Apr 01 Tue 2008 08:13
無双OROCHI 魔王再臨
- Mar 20 Thu 2008 01:53
[AC]機動戦士ガンダムvsガンダム
今天終於去了玩(大貨到了,家附近聯合廣場和新之城都有)
主要問題還是用不習慣吧
新機全部沒上手,而且換了裝又要腦內微調操作
移動也要適應,回避大多數機變鈍了(主要是沒了step cancel的關係吧)
step是uc系,boost移動是ce系
高飛釣魚戰法也好久沒用過了
學費是免不了的吧...?
G好像沒nico般好用...?
反而NT-1用起上來滿開心的
用來打兩架GP02的直升機戰法不錯
中一次核彈爆甲後只扣幾十
中了格鬥也不怕還能立刻反擊
但就是跑得不夠快,好像只能對GP02之類格機用?
對面有槍的話會被拉死...
- Mar 18 Tue 2008 07:46
ToHeart2 Another Days入手
- Mar 16 Sun 2008 17:08
是日敗家:SRWα Premium Edition
- Mar 13 Thu 2008 02:10
スパロボの輪
好久沒玩接龍了,公式blog很流行的樣子,連寺田也有玩._.
好了,馬上開始._.
1.よく主人公につける名前は何ですか?
預設的._.
2.よく主人公機につける名前は何ですか?
也是預設的
3. リアル系、スーパー系、どっち派ですか?
超級系
4.お気に入りの機体を教えてください。
大張正己コンバチブルカイザー
5.苦戦した機体を教えてください。
F(不是完結篇)最後登場的キュベレイ
(順帶一提後面原型奧津什麼的在9999攻擊力面前都是渣._.)
6.お気に入りの精神コマンドは何ですか?
氣迫
7.ユニットと武器、どちらにお金をかけますか?
武器
8.お気に入りの武器をおしえてください。
カイザートルネード
充滿了古典超級系風味
另外超重斬Over Sword也不錯啦
9.ユニットは出撃可能数いっぱいまで出撃させますか?
是
10.クリアするのが辛かったシナリオを教えてください。
要clear的話好像沒._.
頂多是隱藏要素要找資料看
F那種一話分上下還要減氣力也很煩._.
11.撃破すると気持ち良い敵はいますか?
大概是Dark brain之類純敵役那種...?
12.一番最初にプレイしたスパロボは何ですか?
2G._.
13.今まで最も好きなスパロボシリーズはどれですか?
α系列
14.スパロボで好きな曲、BGM等ありましたら教えてください。
Trombe!
15.好きなOGキャラを教えてください。
リュウセイ
16.自分に精神コマンドがあるとしたら、どれを持ってると思いますか?
信賴...?
17.スパロボ関係の着メロとか使ってますか?
在用Trombe._.
18.お気に入りの合体攻撃はありますか?
龍卷斬艦刀(OG外伝)
19.演じてみたいキャラクターはいますか?
好像沒._.
20.このキャラのこのセリフが好きだ!等あれば教えてください。
食通不少台詞都很帥啊._.
點名...請自取._.
- Feb 27 Wed 2008 01:01
ガンダム無双Special

其實這遊戲最歡樂的是劇情._.
尤其是orginal mode的._.
過場動畫也把原有的情節改到像武將互打那風格
但就是壓得很差!
原本是PS3實時 render出來的動畫在PS2變播片了而且還壓得差!
目前看到最差的是0079破關,那太陽周圍看到壓出來的馬賽克的._.
出在PS2上的劣化版但畫面同時出現的機數夠多就好,畫面有PS2前幾集無雙的水準(雖然機太多時會有點lag)
機體不是武將所以轉身有難度變相影響爽度
但有dash攻擊倒是挺爽快實用的
4段攻擊而且還沒有像無雙那種屬性攻擊變化少了點,不知以後有沒有得加
武將(?)戰太少了...
一關有名字的人怎麼比也比不上歷史系無雙
(所以才弄個戰區系統讓玩家專心打小兵?)
最後就是...無雙這種操作是不適合出現宇宙戰的...
- Feb 24 Sun 2008 17:18
遙仰凰華入學紀念包
- Feb 24 Sun 2008 13:46
[PSP]Metal Slug Complete

以為買這種簡單的2D移植遊戲不會中地雷是我的錯._.
遊戲是不錯,有齊1, 2, X, 3, 4, 5, 6。
但過多的Loading實在很煩
進遊戲要Load, 換場景要Load,
而且連Continue時要換個人也要Load一Load實在很煩
要命的是音樂、語音是在遊戲邊進行邊Load的
所以有時Mission Complete畫面完成後要到下一關時,勝利音樂還沒Load出來
就這樣整首音樂就沒有了...
據測試,由XMB介面按下UMD icon到正式進入Metal Slug X第一關所需時間2分53秒49...
總之是Loading破壞了整個遊戲啦...真的很要命
遲點出的SNK collection也是這樣的話真的死給你看._.