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這是一隻以前在日本的電視節目「ゲームセンターCX」上介紹過的Kuso Game(也就是爛遊戲)
機種是FC
今天試了試它有多爛...

遊戲開始
首先是藍畫面+劇情一大句


正式開始,這就是一開始的不知什麼鬼地方。
這個地圖四面環海怎麼走也走不出去,也不會遇敵,A, B, Start, Select也沒有用,也就是說沒有選單給你按。


雖說是四面環海但還是有地方可以走出去的。只要到了這個看起來什麼也沒有的地方,再往前走一步


然後就會傳送到另一個鬼地方。這個鬼地方會遇敵。看起來畫面豐富了一點,但是這遊戲沒有村莊城市之類的,當然也沒有路人給你對話。


遇敵後進入戰鬥,戰鬥是判定不明ACT, 而且只要輕輕一按跳就會跳到這種高度,超級不好控制。


敵人全滅後,不知幹嘛跑出來串場的龍
(其實悟空被打死了後,玩家就會使用龍,龍死了的話就直接用唐僧)


繼續走呀走,到了另一個看起來什麼也沒有的地方,突然進(只有一句話的)劇情,八戒求救。


戰鬥後,救出八戒...繼續不知要去哪...

沒錯玩家完全不知道要去哪,在這廣大的地圖上完全沒村人沒路牌要指示玩家,攻略當然要靠玩家周圍走去隨機地發現些什麼東西
只能說一句:喵的XD

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暫時玩到Chapter 3
(話說這次Chapter好像沒什麼用了?不像上一次每個Chapter都有事給你幹,這次就只是用來標示故事的進行而已,簡單說就是有和沒有都一樣)
遊戲節奏做得很爽快,Loading的時間幾乎感覺不到,戰鬥想省時間的話更可以直接抓Leader出來打。練功也不需要在迷宮和全體地圖進進出出。但節奏做得這麼快無非是想玩家練功不會無聊吧?
想要道具的話清雜兵,想要經驗值或Leader item的話直接打Leader,戰術多元化了起來。
戰鬥3D化,但也很能保留前代的風格,遇到敵人還是○△×□地控制,就連「打倒敵人時敵人變成光點」這一點也保留下來。(3D化後變得很華麗)
新增的部位攻擊不錯玩...(尤其是對道具收集狂來說) 進入Break mode後更爽快。而且部位攻擊這個系統的確是有改成3D畫面的必要。
Skill系統有點煩...很難說好不好,等拿到多點種類的裝備品再說。
故事變成了標準RPG...沒有了Period限制可以隨便浪費時間,但各位英靈的描寫也變少了,改成交待主角一群作為主軸。地方名倒是能認出很多,但實際環境和上一集是兩回事。
畫面很棒,PS2上不太常見的水的倒影也有做出來。但畫面有點像被柔化了一般...
劇情交待時的近/遠鏡模糊用得有點兇,是為了省多邊型?
最後有點不滿的是レザード太有禮了
初見面時居然還一大堆敬語...

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官網

嗯...香港沒有像這裏一樣把神器放在機頂呢...
本來是彈幕超苦手的我因為人設萌え的關係還是去玩了
獨有的「アンカーシュート」攻擊可以把敵人抓起來或投出去,不過就是有點難用
結果這還是一隻彈幕高手向的game...

地點:長沙灣龍威
價錢:$2

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PS3 VS XBOX360 VS Wii
PS3仍然是繼承PS2的大作連發
機體本身很貴...
不過反正自己買主機時錢的問題應該已經不會是問題
很懷疑能不能在11月11日出來

XBOX360
Blue Dragon之類的日系作品影子也沒
無視掉
Halo3之類的fps還是算了...
我玩CS_Dust還會迷路...

Wii
早就公佈的創新玩法終於開放給人試玩而且風評還不錯
但對於沒去會場的人來說嘛...

反正最後還是哪台先有機戰買哪台XD

遊戲:
MGS4:
影片用Snake的深情獨白作主題還有簡介一下故事背景之類的
消滅了Big Boss的DNA以後5就會進入雷電篇?
老蛇也有老蛇的帥

機戰OG米版:

   
字體很醜
對白翻譯得OK,起碼能看出是從哪句對白譯過來的
到底天上天下一擊必殺砲會不會譯回HTB Cannon?

Pokemon Diamond/Pearl:
應該會對應Wifi吧
這樣找人交換pm就不用好像以前一樣兩版都敗回家了

其他:
今年的外國人
 

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OG祭後果然有影片

雖然寺田說cut in是重點
但影片中做得最有驚喜的是利用放大縮小的zoom in和zoom out的空間感
Ka氏的新機體...
凶鳥系?
  

アヤ乳搖的幅度不太明顯,Excellen就清楚多了

Everywhere you go有新Arrange...但不會用來當R-1的BGM...吧?
當然ATX小隊時的那首BGM也99%可以肯定不會用來當BGM...=w=

機戰R參戰
時流Engine可以用來...?

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GBA上的OG1+2移植
再等一下OG祭可能會有遊戲動畫可以看?
Cut in有MX的水準(寺田說的)應該不會讓人失望就是
而且cut in一看就知道是重畫了
可以用百舌與隼的cut in畫面和α2/3比較

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比起1來,的爽快感大增
地面的貼圖好像變好了...
進步得最多的就是故事吧
說起來故事由ガンダム強奪開始然後一直跟アルビオン隊的劇情算是滿特別的
3D的人物還算過得去
也沒什麼怪怪的感覺
改造終於可以玩全改不用被減能力值了...
戰鬥時的爽快感不錯
而且終於把武器選擇系統換掉
自己本來是想用VF的
但VF出來之前還是用Dragooner的多
主武器機槍不太靠得住主要還是在格鬥...

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一開始就聽到熟悉的水晶音樂
但植松伸夫早就被換走了...真是=_="
說起來戰鬥再聽不到勝利的Fanfare有點可惜
世界觀使用了FFTA
故事設定一開始是夾在大國中的小國
看起來就很壯大的樣子...
玩起來就像是online game的單機版吧
像接任務,打怪、賺錢的模式也和online game很接近
(單機遊戲居然還拖怪...)
系統改成這樣是比較新鮮,也沒什麼不好的
而且能省下loading時間也不錯...
但總是覺得不值40分...
視點在野外還好,一進城或商店就變得很糟糕

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點小圖開大圖,有PSP和PS的G-Gen圖比較
PSP什麼時候才能脫離「手提的家用機」印像?
(雖然B社的懶也不是第1天的事了=w=)

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故事因為只玩了開頭先不說
但本來以為怎樣差也不會比Rebirth的系統差
但想不到是一山還有一山低...
完全的2D系統幹嘛要做成3D? (搞不好連Rebirth也比Legendia的系統更3D, 因為多了3行的線性移動)
無論地圖還是戰鬥完全還是2D式的, 3D貼圖也不見得漂亮...起碼比舊的Tales差遠了
城內/迷宮地圖像TOA或TOS的那種角度還好,這隻不知為何地用了TOE到TOR式的斜俯視角度, 違和感很大
連過場event時角度也不會變...到底作3D城內/迷宮地圖是用來幹嘛的?
戰鬥是傳統的單線平面成戰鬥(注意,雖然畫面是完全的多邊形,但系統是2D系統!)
但不知為何變化是有史以來的少
普通技就只有跳起攻擊和普通地上3連攻擊
連TOP也懂分跳斬,跳突,2種地上斬,地上突吧?
Tales of Legendia竟然可以除↑+攻擊外,←、↓、→、不按方向+攻擊都是同一種動作...

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聖劍傳說DS的
大家發現問題沒有?._.

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這次的特典居然是...十封面!!
排在一起好壯觀...


排開


封底除了正常的封底以外全是宇宙世紀年表
從一年戰爭到CB都有
但因為First G, 08MS, 0080都是一年戰爭的關係,年表中只記載和封面作品相關的資料。

遊戲看上去耐玩度還不錯
雖然每套作品的話數好少,(大氣圈突入後就馬上到了賈布羅侵攻然後就是所羅門攻略戰)
但因為可以用不同人物視點進行遊戲來延長遊戲時間,而且還有很耐玩的育成模式...

遊戲中的片段也都重製過,似乎機體的部份是用了3D加上動畫式的貼圖?
總之變得很漂亮就是了。

但遊戲部似似乎比めぐりあい宇宙還差...
起碼沒有了めぐりあい宇宙那種連射連斬的爽快感/速度感
遊戲中FPS低下更是經常出現
還有那個難用了很多的Lock on系統...
不過因為有Charge攻擊,機體的武器都可以一次用出來,不用像VS系遊戲中在出擊前先選擇

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用蒼鬼的時候:這是無雙吧?
用お初的時候:這是Biohazard吧?
因為是新系列了
新元素增加了不少,像是鍊成、大堆武器、二人合作之類的
進行方式也變成了以話數作單位(靈感來自BH4?)
武器是很多(連約束された勝利の剣エクスカリバー也有...喂這真的是戰國嗎?お初還用機槍...)
但會用的就那麼幾把而已
說穿了就是為了讓收藏家去打紅魂升LV增加耐玩性用的

這次用的劍攻擊範圍大了可以斬到爽,但玩下去比起3還是差了一點(有50%的原因出在可變換的視點問題)
一閃苦手的話還可以用鬼戰術然後接一閃,這個只要有鬼力要出的話很容易,而且連按正方就有連鎖一閃…
擺明就是讓人打爽的。

2人行動解謎這點還不錯
每人都有自己特性,要好好利用

最後嘛…
打織田信長還是比打豐臣秀吉有吸引力
(比名氣、氣勢豐臣秀吉已經輸一截了)

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情報:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/bancap.htm
http://www.gpara.com/comingsoon/quizgundam/0217/index.htm

對這隻的興趣比連合VS宅腐特2的興趣還要大
從已經公佈的圖片看來,有些問題還真的不容易
在香港找得到以前應該好好進修一下...
(經常看到女生在AC玩問答遊戲,這隻會看得到嗎?._.)

p.s:
為什麼沒得選因為シャア太無能的?

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官網

衝前Tales的名字來玩的
一開始就聽得很熟悉的(還是應該說很省事?)PS版一樣的BGM
(不只是標題畫面,連遊戲裏的BGM也和PS版的一樣!)
遊戲仍然是使用普通攻擊3hit→特技的方式

不過因為操作問題還是不覺得自己在玩Tales...
不過無論特技地方道具還是自己熟悉的名字
(為什麼アップルグミ不是回復30%的!)

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掛著FF的名字但變成了FPS遊戲...
遊戲一開始就是不負FF之名的一大段高質CG動畫
遊戲方面雖然可以用第3身視點但還是很重FPS的味道
畫面比BH4差一點但還算是漂亮流暢
FF中熟悉的道具魔法還有マテリア系統
但最大的問題在於操作...
在Config中的瞄準無論是設成正常還是上下/左右相反都不覺得順手
還好一定範圍內自動瞄準的Auto scope屬於初期裝備,否則只用手把還真的是玩不下去
但有時懶得瞄準雜兵還不如衝上去格鬥解決掉比較順手
還好在家裏找到一個塵封了幾年的USB滑鼠,瞄準算是OK,左手食指用魔法右手食指普通射擊
但又變成發動Limit Break要把右手從滑鼠離開跑到手把上按R1...

結論:為什麼不做成Devil may cry式的動作遊戲?

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那個發售前不知道有什麼用的制服投票就先不要管
制服這次沒得指定,初期的制服還不錯

到25號嘛...搞什麼換制服事件嘛!
店裏的制服都不統一了...而且那堆天使惡魔裝和服務生有什麼關係?
還好有瑞希出場
村上水軍畫的女僕耶~

2月6日追加
女僕+巫女+
都是村上水軍喜歡的東西嘛...

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終於回到香港了
回到來以後就立刻買了這個

(原本看到情報時就覺得人設不錯,後來因為某遊戲雜誌編輯放的毒所以買下了)
畫面以2D為主(大地圖除外),在這個連Tales也3D化的遊戲世界簡直是清流._.
系統有Gust拿手的道具調合還有作賣點的ムスメ調合(不過ムスメ調合我的進度還沒玩出來)
戰鬥時的詩魔法儲到4000%變成元氣彈Size的光球後炸到敵人身上很爽
另外吸引之處還有換裝系統


還有就是這種劇情

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有GC的人還是玩GC版吧._.
樹枝變少了光源變化變混了村民變少了破璃碎片也少了霧化效果變差了...(下刪)
三上最初決定GC獨佔果然是沒錯
(三上到底還要不要切腹?)
但是以PS2來說已經很有水準的了

說回遊戲本身
恐怖倒是不太恐怖
敵人的皮膚太完整了嘛
解謎也變得不太重要(起碼這次的鍵A不會要你跑到數公里以外開門拿鍵B再跑過來開門之類的)
但是比以前的Bio打得爽
(4本身是以爽為重點吧)
其實最爽的是拿著火把要噴火的村民要噴火時→射→被燒到全身焦黑而死._.

電鋸男而實不難打啦,只是煩+浪費你的子彈而已
而且重點是滿血狀態再打個金手指也可以把玩家瞬殺的那種危機感...捉玩家心理捉得還真準

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首先,PSP版的機戰MX在12月29發售了
但之前也有過機戰NDS的消息,但當時只是有名字無資料
一般認為MX發售後會公佈NDS版
但過了大半個月還是沒有消息,為什麼呢?

因為寺田去和綠川玩動物之森了
(原因可能或者應該不是這個啦)

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